步驟 3:在應用程式程式碼中處理 Remote Config 參數值
前言:使用 Firebase 測試採用新 AdMob 廣告格式的情形 |
步驟 1:使用 AdMob 建立新的廣告單元變化版本進行測試 |
步驟 2:在 Firebase 控制台中設定 A/B 測試 |
步驟 3: 在應用程式的程式碼中處理 Remote Config 參數值 |
步驟 4:在 Firebase 控制台中啟動 A/B 測試並查看測試結果 |
步驟 5:決定是否要推出新的廣告格式 |
在上一節的結尾,您已建立 Remote Config 參數 (SHOW_NEW_AD_KEY
)。在這個步驟中,您將在應用程式程式碼中加入邏輯,根據該參數的值顯示應用程式應顯示的內容,例如 true
(顯示新廣告) 與 false
(不顯示新廣告)。
新增必要的 SDK
在應用程式程式碼中使用 Remote Config 前,請先將 Remote Config SDK 和 Google Analytics 的 Firebase SDK 新增至專案建構檔案。
Apple 平台
在 Podfile 中新增並安裝下列 Pod:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
將以下程式庫依附元件新增至 build.gradle
檔案:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:22.1.2'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.1'
Unity
請下載並安裝 Firebase Unity SDK,然後將下列 Unity 套件新增至專案:
FirebaseAnalytics.unitypackage
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
設定 Remote Config 執行個體
如要使用 Remote Config 參數值,請設定 Remote Config 例項,讓它為用戶端應用程式例項擷取新的值。
在本例中,Remote Config 已設為每小時檢查一次是否有新的參數值。
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Objective-C
self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
Kotlin
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
擷取並啟用 Remote Config
擷取並啟用 Remote Config 參數,讓應用程式開始使用新的參數值。
請盡早在應用程式的載入階段進行此呼叫,因為這是非同步呼叫,您需預先擷取 Remote Config 值,應用程式才知道是否要顯示廣告。
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Objective-C
[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
NSLog(@"Config fetched!");
[self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
// ...
}];
} else {
NSLog(@"Config not fetched");
NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
}
[self loadAdUnit];
}];
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
Kotlin
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
此時應用程式就可以處理在 A/B 測試設定中建立的 Remote Config 參數 (如本教學課程先前所述步驟)。
使用 Remote Config 參數值
使用 loadAdUnit()
函式中的預先擷取 Remote Config 值,判斷應用程式執行個體應顯示 (參數值為 true
) 或不顯示 (參數值為 false
) 新的獎勵插頁式廣告單元。
Swift
private func loadAdUnit() {
let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
if showNewAdFormat {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Objective-C
- (void)loadAdUnit {
BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
if (showAds) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showNewAdFormat =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Kotlin
private fun loadAdUnit() {
var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showNewAdFormat =
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
加入其他參數值檢查
您必須針對應用程式程式碼的其他部分,檢查此 Remote Config 參數的值,進而決定要載入哪個廣告體驗。舉例來說,您可以決定當使用者看完目前的廣告後,是否要重新載入廣告。
您必須先完成擷取和啟用呼叫,才能取得任何參數值變更,比方說,假如您決定要結束實驗或建立新實驗。
接著,您可隨時使用下列呼叫檢查參數的值:
Swift
remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue
Objective-C
self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
Java
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Kotlin
remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Unity
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue
視應用程式執行個體置於控制組或新廣告變化版本群組而定,這些呼叫一律會傳回相同的值 (除非先前的呼叫擷取並啟用了 Firebase 控制台中的任何變更)。
Firebase 控制台中設定 A/B 測試 步驟 2:在 步驟 4:啟動 A/B 測試並查看測試結果