Шаг 3. Настройте в приложении значения параметров Remote Config
| Введение: Протестируйте новые AdMob форматы объявлений с помощью Firebase |
| Шаг 1. Используйте инструмент "Создать вариант рекламного блока для тестирования" AdMob. |
| Шаг 2. Настройте A/B-тестирование в консоли Firebase |
|
Шаг 3. Настройте в приложении значения параметров Remote Config |
| Шаг 4. Начните A/B-тестирование и просмотрите результаты в консоли Firebase |
| Шаг 5. Примите решение о том, стоит ли использовать новый формат объявлений |
На последнем этапе вы создали Remote ConfigпараметрSHOW_NEW_AD_KEY. Теперь вам нужно добавить в код приложения логику, которая будет определять, что показывать в приложении в зависимости от значения этого параметра: true(показывать новое объявление) или false(не показывать новое объявление).
Добавьте все необходимые SDK.
Прежде чем использовать Remote Config в коде приложения, добавьте в файлы сборки проекта SDK Remote Config и Firebase SDK для Google Analytics.
Платформы Apple
Добавьте и установите в podfile следующие пакеты:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
Добавьте в файл build.gradle следующие зависимости библиотеки:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:23.2.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:23.1.0'
Unity
Скачайте и установите Firebase Unity SDK, а затем добавьте в проект следующие пакеты Unity:
FirebaseAnalytics.unitypackageFirebaseRemoteConfig.unitypackage
Как настроить экземпляр Remote Config
Чтобы использовать значения параметров Remote Config, настройте экземпляр Remote Config так, чтобы новые значения синхронизировались с экземпляром клиентского приложения.
В этом примере параметр Remote Config настроен на проверку новых значений параметров каждый час.
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Objective-C
self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
Kotlin
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
Получите и активируйте Remote Config
Извлеките и активируйте параметры Remote Config, чтобы приложение использовало новые значения параметров.
Рекомендуем выполнить этот вызов как можно раньше на этапе загрузки приложения, потому что он асинхронный и необходимо заранее получить значения из Remote Config, чтобы приложение могло определить, показывать ли объявление.
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Objective-C
[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
NSLog(@"Config fetched!");
[self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
// ...
}];
} else {
NSLog(@"Config not fetched");
NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
}
[self loadAdUnit];
}];
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
Kotlin
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
Теперь ваше приложение готово к работе с параметром Remote Config, который вы настроили в рамках A/B-тестирования.
Используйте значение параметра Remote Config
Используйте предварительно полученное значение Remote Config в функции loadAdUnit(), чтобы определить, нужно ли показывать в экземпляре приложения (значение параметра true) или не показывать (значение параметра false) новый рекламный блок для межстраничных объявлений с вознаграждением.
Swift
private func loadAdUnit() {
let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
if showNewAdFormat {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Objective-C
- (void)loadAdUnit {
BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
if (showAds) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showNewAdFormat =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Kotlin
private fun loadAdUnit() {
var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showNewAdFormat =
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Добавьте другие вызовы, которые будут использовать значения параметров.
В коде вашего приложения могут быть и другие элементы, которые используют параметры Remote Config для выбора стратегии показа рекламы. Например, вы можете решить, следует ли перезагружать объявление после того, как пользователь завершил просмотр текущего.
Прежде всего вам необходимо выполнить вызовы fetch и activate, чтобы изменить значения параметров. Это поможет в том случае, если вы решите завершить текущий эксперимент или создать новый.
После этого вы всегда сможете использовать значения параметров с помощью следующих вызовов:
Swift
remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue
Objective-C
self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
Java
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Kotlin
remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Unity
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue
Эти вызовы всегда возвращают одинаковые значения для экземпляра приложения в зависимости от того, для чего он предназначен: для контрольной группы или группы с новыми вариантами показа объявлений. Если вы внесли изменения в параметры через консоль Firebase, а затем внедрили и активировали их с помощью вызовов, то значения могут быть другими.
Шаг 2. Настройте A/B-тестирование в консоли Firebase. Шаг 4. Начните A/B-тестирование и просмотрите результаты.