Hướng dẫn nhanh này dành cho nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ ứng dụng được tạo bằng Firebase. Nếu bạn không dự định đưa Firebase vào ứng dụng, hãy truy cập vào hướng dẫn về AdMob độc lập.
Nếu bạn chưa tìm hiểu, hãy tìm hiểu tất cả lợi ích khi sử dụng kết hợp AdMob, Firebase và Google Analytics.
Trước khi bắt đầu
Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo hướng dẫn bắt đầu sử dụng Firebase: Thêm Firebase vào dự án Android.
Đảm bảo bạn đã bật Google Analytics trong dự án Firebase:
Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.
Nếu có một dự án Firebase hiện có chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thẻ Tích hợp trong phần
. > Cài đặt dự án
Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob
Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob.
Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Bước này tạo một ứng dụng AdMob có Mã ứng dụng AdMob riêng biệt mà bạn sẽ cần dùng trong phần sau của hướng dẫn này.
Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK Mobile Ads vào ứng dụng. Hãy xem hướng dẫn chi tiết về việc này ở phần sau của hướng dẫn này.
Liên kết ứng dụng AdMob với ứng dụng Firebase.
Bước này không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện. Tìm hiểu thêm về lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.
Hoàn tất hai bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng của tài khoản AdMob:
Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được tuyển chọn trong tài khoản AdMob. Đây cũng là chế độ cài đặt bắt buộc để bạn có thể liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.
Liên kết ứng dụng AdMob với dự án Firebase và ứng dụng Firebase hiện có.
Đảm bảo rằng bạn nhập cùng một tên gói như đã nhập cho ứng dụng Firebase. Tìm tên gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn của
Cài đặt dự án . >
Bước 2: Thêm Mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml
Thêm Mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml
của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data>
như minh hoạ bên dưới.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Bước 3: Thêm và khởi chạy SDK Mobile Ads
Thêm phần phụ thuộc cho SDK Google Mobile Ads vào tệp Gradle của mô-đun (cấp ứng dụng) (thường là
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
hoặc<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
Trước khi tải quảng cáo, hãy gọi phương thức
MobileAds.initialize()
.Lệnh gọi này sẽ khởi chạy SDK và gọi lại một trình nghe hoàn thành sau khi quá trình khởi chạy hoàn tất (hoặc sau khi hết thời gian chờ 30 giây). Chỉ gọi phương thức này một lần và càng sớm càng tốt, tốt nhất là khi khởi chạy ứng dụng.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi phương thức
initialize()
trong một Hoạt động:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Bước 4: Xem dữ liệu phân tích và chỉ số người dùng
Sau khi khởi chạy, SDK Mobile Ads sẽ tự động bắt đầu ghi lại sự kiện và thuộc tính người dùng phân tích từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm mã nào vào ứng dụng hoặc triển khai quảng cáo nào. Dưới đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:
Trong thẻ Chỉ số người dùng của tài khoản AdMob (trang tổng quan Trang chủ hoặc Ứng dụng), bạn có thể xem các chỉ số người dùng được tuyển chọn dựa trên dữ liệu phân tích đã thu thập, chẳng hạn như thời lượng phiên trung bình, ARPU và tỷ lệ giữ chân.
Trong trang tổng quan về Analytics của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể xem số liệu thống kê tổng hợp và thông tin tóm tắt về các chỉ số chính. Nếu thêm SDK Firebase cho Google Analytics, bạn cũng có thể đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo và tạo đối tượng tuỳ chỉnh trong bảng điều khiển Firebase.
Xin lưu ý rằng để thể hiện tốt hơn các chỉ số ARPU và ARPPU, bạn nên đưa dữ liệu từ một sự kiện tuỳ chỉnh của Analytics có tên là ecommerce_purchase
vào quá trình tính doanh thu cho các chỉ số này (tìm hiểu cách thực hiện).
Bước 5: (Không bắt buộc) Sử dụng thêm các tính năng của Google Analytics và Firebase
Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:
Thêm và sử dụng SDK Firebase cho Google Analytics
Triển khai tính năng ghi nhật ký sự kiện tuỳ chỉnh trong ứng dụng.
Đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo tuỳ chỉnh.
Thêm dữ liệu sự kiện
ecommerce_purchase
vào quá trình tính toán doanh thu cho các chỉ số ARPU và ARPPU.
Để tìm hiểu thêm, hãy xem hướng dẫn về cách sử dụng Google Analytics và Firebase với ứng dụng AdMob.
Sử dụng các sản phẩm Firebase khác trong ứng dụng
Sau khi bạn thêm SDK Firebase cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm Firebase khác để tối ưu hoá quảng cáo trong ứng dụng.
Remote Config cho phép bạn thay đổi cách hoạt động và giao diện của ứng dụng mà không cần phát hành bản cập nhật ứng dụng, không tính phí đối với số lượng người dùng đang hoạt động hằng ngày không giới hạn.
A/B Testing cho phép bạn thử nghiệm các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem các thay đổi đó có tác động đến các chỉ số chính (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân) hay không trước khi triển khai rộng rãi.
Tối ưu hoá hoạt động kiếm tiền từ quảng cáo cho ứng dụng
Thử nghiệm nhiều định dạng hoặc cấu hình quảng cáo với một nhóm nhỏ người dùng, sau đó đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về việc triển khai quảng cáo cho tất cả người dùng. Để tìm hiểu thêm, hãy xem các hướng dẫn sau:
Kiểm thử việc sử dụng định dạng quảng cáo mới (tổng quan | triển khai).
Tối ưu hoá tần suất quảng cáo (tổng quan | cách triển khai).
Bước 6: Chọn một định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng
AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng trong ứng dụng. Nhấp vào nút của một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu về AdMob.
Biểu ngữ
Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị
Quảng cáo biểu ngữ lưu lại trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động, thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.
Triển khai quảng cáo biểu ngữQuảng cáo xen kẽ
Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại
Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Triển khai quảng cáo xen kẽGốc
Quảng cáo có thể tuỳ chỉnh phù hợp với giao diện của ứng dụng
Quảng cáo gốc là một định dạng quảng cáo dựa trên thành phần. Bạn quyết định cách thức và vị trí đặt quảng cáo gốc để bố cục quảng cáo phù hợp hơn với thiết kế ứng dụng. Bằng cách tự chọn phông chữ, màu sắc và các thông tin chi tiết khác, bạn có thể tạo những quảng cáo tự nhiên, không gây khó chịu. Những quảng cáo này có thể làm phong phú thêm cho trải nghiệm người dùng.
Triển khai Quảng cáo gốc nâng caoCó tặng thưởng
Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem những video ngắn và tương tác với cuộc khảo sát hoặc quảng cáo có thể chơi
Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "dựa trên phần thưởng") có thể giúp bạn kiếm tiền từ người dùng chơi miễn phí.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng | Triển khai quảng cáo có tặng thưởng (API mới) |