Android projenizde AdMob'u kullanmaya başlama

Bu hızlı başlangıç kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmak için AdMob'u kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler için hazırlanmıştır. Uygulamanıza Firebase'i dahil etmeyi düşünmüyorsanız bunun yerine bağımsız AdMob kılavuzuna göz atın.

Henüz yapmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajlarını öğrenin.

Başlamadan önce

  • Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa Firebase başlangıç kılavuzundaki adımları uygulayın: Firebase'i Android projenize ekleyin.

  • Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

    • Google Analytics'in etkinleştirilmediği bir Firebase projeniz varsa > Proje ayarları sayfanızdaki Entegrasyonlar sekmesinden Google Analytics'i etkinleştirebilirsiniz.

1. Adım: AdMob hesabınızda uygulamanızı ayarlayın

  1. Uygulamanızı AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. AdMob hesabı için oturum açın veya kaydolun.

    2. Uygulamanızı AdMob'a kaydedin. Bu adım, benzersiz bir AdMob Uygulama Kimliğine sahip bir AdMob uygulaması oluşturur. Bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde bunlara ihtiyacınız olacaktır.

    Mobile Ads SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenir. Bu görevle ilgili ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamanızı Firebase uygulamanıza bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak kesinlikle önerilir. Kullanıcı metriklerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanın avantajları hakkında daha fazla bilgi edinin.

    AdMob hesabınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın:

    1. AdMob'un, AdMob hesabınızdaki seçili analiz verilerini işleyip görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metrikleri'ni etkinleştirin. Ayrıca, AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanız için gerekli bir ayardır.

    2. Mevcut Firebase projenize ve Firebase uygulamanıza AdMob uygulamanızı bağlayın.

      Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adını girdiğinizden emin olun. > Proje ayarları hesabınızın Uygulamalarınız kartında Firebase uygulamanızın paket adını bulun.

2. Adım: AdMob uygulama kimliğinizi AndroidManifest.xml dosyanıza ekleyin

<meta-data> etiketini aşağıda gösterildiği gibi ekleyerek AdMob uygulama kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

3. Adım: Mobile Ads SDK'sını ekleyin ve başlatın

  1. Google Mobile Ads SDK'sına yönelik bağımlılığı modülünüze (uygulama düzeyinde) Gradle dosyanıza (genellikle <project>/<app-module>/build.gradle.kts veya <project>/<app-module>/build.gradle) ekleyin:

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.2.0")
    
  2. Reklamları yüklemeden önce MobileAds.initialize() yöntemini çağırın.

    Bu çağrı, SDK'yı başlatır ve başlatma tamamlandığında (veya 30 saniyelik zaman aşımından sonra) bir tamamlama işleyiciyi geri çağırır. Bu yöntemi mümkün olduğunca yalnızca bir kez ve ideal olarak uygulama lansmanında çağırın.

    Aşağıda, bir Etkinlik'te initialize() yönteminin nasıl çağrılacağına dair bir örnek verilmiştir:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

4. Adım: Kullanıcı metriklerini ve analiz verilerini görüntüleyin

Mobile Ads SDK'sı, başlatıldıktan sonra otomatik olarak analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini uygulamanızdan günlüğe kaydetmeye başlar. Bu verileri, uygulamanıza ek kod eklemeden veya reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini görebileceğiniz yerler:

KBOG ve ARPPU metriklerini daha iyi temsil etmek için ecommerce_purchase adlı bir Analytics özel etkinliğinden elde edilen verileri bu metriklerin gelir hesaplamasına dahil edebilirsiniz (nasıl yapılacağını öğrenin).

5. Adım: (İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in diğer özelliklerini kullanın

Uygulamalardan daha fazla para kazanmak ve kullanıcı etkileşimini artırmak için daha fazla fırsat ve özellikten yararlanın:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleme ve kullanma

    Daha fazla bilgi edinmek için Google Analytics ve Firebase'i AdMob uygulamalarıyla kullanma rehberine bakın.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanma

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra, uygulamanızdaki reklamları optimize etmek için diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, uygulama güncellemesi yayınlamadan uygulamanızın davranışını ve görünümünü hiçbir ücret ödemeden sınırsız sayıda günlük etkin kullanıcı için değiştirebilmenizi sağlar.

    • A/B Testi, uygulamanızın kullanıcı arayüzü, özellikleri veya etkileşim kampanyalarındaki değişiklikleri test etmenize ve bu değişikliklerin, değişiklikleri geniş çapta kullanıma sunmadan önce temel metrikleriniz (ör. gelir ve elde tutma) üzerinde bir etkisi olup olmadığını öğrenmenize olanak tanır.

  • Uygulamanız için reklamlardan para kazanmayı optimize etme

    Küçük bir kullanıcı alt kümesiyle farklı reklam biçimlerini veya yapılandırmaları deneyip reklamı tüm kullanıcılarınız için uygulama konusunda veriye dayalı kararlar alın. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki eğiticilere göz atın:

6. Adım: Uygulamanıza uygulanacak bir reklam biçimi seçin

AdMob, bir dizi farklı reklam biçimi sunar. Böylece, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilirsiniz. AdMob belgelerinde ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için reklam biçimine ilişkin bir düğmeyi tıklayın.

Cihaz ekranının üst veya alt kısmında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşimde bulunurken ekranda kalır ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılıkta yeniyseniz bu tür bir başlangıç noktası olarak çok iyi bir noktadır.

Banner Reklamları Uygulama

Geçişli

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamlarının en iyi kullanım alanı, uygulama akışındaki doğal duraklamalarda (ör. bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra) olmasıdır.

Geçiş Reklamlarını Uygulama

Yerel

Uygulamanızın görünümüne ve tarzına uyum sağlayan özelleştirilebilir reklamlar

Yerel reklamlar, bileşen tabanlı bir reklam biçimidir. Düzenin uygulamanızın tasarımıyla daha tutarlı olması için Yerel reklamların nasıl ve nereye yerleştirileceğine siz karar verirsiniz. Yazı tiplerini, renkleri ve diğer ayrıntıları kendiniz seçerek zengin bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunabilecek doğal ve rahatsız edici olmayan reklam sunumları oluşturabilirsiniz.

Doğal gelişmiş reklamları uygulayın

Ödüllü

Kullanıcıları kısa videolar izledikleri ve oynatılabilir reklamlar ve anketlerle etkileşimde bulundukları için ödüllendiren reklamlar

Ödüllü (veya "ödüllü") reklamlar, ücretsiz içerik kullanıcılarından para kazanmanıza yardımcı olabilir.

Ödüllü Reklamları Uygulama Ödüllü Reklamları (Yeni API'ler) Uygulama