ユーザー プロパティを設定する

プラットフォームを選択: iOS+ Android Web Flutter Unity C++

ユーザー プロパティとは、ユーザーベースの特定部分を表す属性(言語設定、地理的位置など)であり、自由に定義できます。これらを使用して、アプリのオーディエンスを定義できます。このガイドでは、アプリでユーザー プロパティを設定する方法について説明します。

Analytics では一部のユーザー プロパティが自動的にロギングされます。それらのログを有効にするためのコードを追加する必要はありません。それ以外のデータを収集する必要がある場合は、ユーザー プロパティをプロジェクトごとに最大 25 個まで設定できます。ユーザー プロパティ名では大文字と小文字が区別されます。そのため、大文字と小文字の使い方だけが異なっている同じ名前の 2 つのユーザー プロパティは、2 つの別個のユーザー プロパティとしてロギングされます。

以下のユーザー プロパティ名は、Google によって予約されているため使用できません。

  • 年齢
  • 性別
  • 興味 / 関心

始める前に

プロジェクトを設定し、C++ 用の Analytics を使ってみるの説明に沿って Analytics にアクセスできることを確認してください。

ユーザー プロパティを設定する

アプリのユーザー層を説明するために、Analytics のユーザー プロパティを設定できます。設定したプロパティはフィルタとしてレポートに適用し、さまざまなユーザー セグメントの行動分析に利用できます。

ユーザー プロパティを設定するには、次のように操作します。

  1. Firebase コンソールの [Analytics] タブで、プロパティを登録します。

  2. SetUserProperty() メソッドを使用して Analytics のユーザー プロパティを設定するためのコードを追加します。各プロパティの名前と値はユーザーが設定できます。

次の例では、好きな食べ物に関する架空のプロパティを追加します。このプロパティは、アクティブ ユーザーの mFavoriteFood に値を割り当てます。

SetUserProperty("favorite_food", mFavoriteFood);

このデータにアクセスするには、次のように操作します。

  1. Firebase コンソールでプロジェクトを開きます。
  2. メニューから [Analytics] を選択して、Analytics レポート ダッシュボードを表示します。

[ユーザー プロパティ] タブには、アプリに定義したユーザー プロパティのリストが表示されます。こうしたプロパティは、Google Analytics で利用できるレポートの多くでフィルタとして使用できます。Analytics レポート ダッシュボードの詳細については、Firebase ヘルプセンターをご覧ください。