| เลือกแพลตฟอร์ม | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Google Analytics จะรวบรวมข้อมูลการใช้งานและข้อมูลเชิงพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ โดย SDK จะบันทึกข้อมูลหลักๆ 2 ประเภท ได้แก่
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอป เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มต่างๆ ในฐานผู้ใช้ เช่น ค่ากำหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึกเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้ หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการ และบันทึกAnalyticsประเภทเหตุการณ์ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 500 รายการในแอปของคุณ โดยไม่มีการจำกัดปริมาณรวมของเหตุการณ์ที่แอปของคุณบันทึก
คุณเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ในหน้า Analytics ของคอนโซล Firebase
หน้าการวิเคราะห์ > เหตุการณ์จะแสดงรายงานเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแดชบอร์ด
เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน SDK ของ Analytics ได้กำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่พบบ่อยในแอปประเภทต่างๆ ซึ่งรวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ แอปท่องเที่ยว และแอปเกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และกรณีที่ควรใช้ได้ที่เหตุการณ์ที่แนะนํา หากต้องการให้รายงานมีรายละเอียดมากที่สุด ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะกับแอปและพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์ล่าสุดของ Google Analytics ทันทีที่พร้อมใช้งาน
ก่อนเริ่มต้น
คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Google Analytics ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ดังกล่าวลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity เกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
เหตุการณ์ในบันทึก
คุณเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยเมธอด LogEvent()
ตัวอย่างต่อไปนี้จะบันทึกเหตุการณ์ที่มีอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูการรีเฟรชข้อมูลเป็นระยะๆ ในคอนโซล Firebase
- ดูคำแนะนำเกี่ยวกับเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้