พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือตำแหน่งที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึกพร็อพเพ อร์ตี้ผู้ใช้ บางอย่างโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใด ๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการในแอปของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:
ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าเพื่อใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโครงการ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ในโครงการ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโครงการ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านี้ไปยังโครงการ Unity ของคุณ)
ตั้งค่าคุณสมบัติผู้ใช้
คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ของ Analytics เพื่ออธิบายผู้ใช้แอปของคุณได้ คุณสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้โดยใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานของคุณ
ตั้งค่าคุณสมบัติผู้ใช้ดังนี้:
ลงทะเบียน พร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของ คอนโซล Firebase
เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ด้วย
SetUserProperty()
คุณสามารถใช้ชื่อและค่าที่คุณเลือกสำหรับแต่ละพร็อพเพอร์ตี้
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มคุณสมบัติอาหารโปรดสมมุติ ซึ่งกำหนดค่าในสตริง mFavoriteFood
ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้:
- ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics
แท็บ คุณสมบัติผู้ใช้ แสดงรายการคุณสมบัติผู้ใช้ที่คุณกำหนดไว้สำหรับแอปของคุณ คุณสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานต่างๆ ที่มีอยู่ใน Google Analytics อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ดการรายงานของ Analytics ใน ศูนย์ช่วยเหลือ Firebase