خصائص المستخدِمين هي سمات تحدِّدها لوصف شرائح المستخدِمين مثل تفضيل اللغة أو الموقع الجغرافي.
تسجِّل "Analytics" بعض الملاحظات تلقائيًا خصائص المستخدِمين ولا تحتاج إلى إضافة أي رمز لتفعيلها. إذا كان تطبيقك يحتاج إلى جمع بيانات إضافية، يمكنك إعداد ما يصل إلى 25 خاصية مستخدم مختلفة في Analytics في تطبيقك.
قبل البدء
قبل أن تتمكّن من استخدام Google Analytics, عليك إجراء ما يلي:
سجِّل مشروعك على Unity واضبطه لاستخدام Firebase.
إذا كان مشروعك في Unity يستخدم Firebase حاليًا، يكون تسجيلها وإعدادها لمنصة Firebase
وإذا لم يكن لديك مشروع Unity، يمكنك تنزيل نموذج تطبيق.
أضِف حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Unity Firebase (خاصةً
FirebaseAnalytics.unitypackage
) إلى لمشروع Unity الخاص بك.
تجدر الإشارة إلى أنّ إضافة منصة Firebase إلى مشروع Unity تتضمّن مهامًا في كلّ من وحدة تحكّم Firebase وفي مشروع Unity المفتوح (على سبيل المثال، يمكنك تنزيل ملفات تهيئة Firebase من وحدة التحكم، ثم نقل إلى مشروع Unity).
ضبط خصائص المستخدِمين
يمكنك ضبط خصائص مستخدمين عددها Analytics لوصف مستخدمي تطبيقك. يمكنك تحليل سلوكيات شرائح المستخدمين المختلفة من خلال تطبيق هذه المواقع كفلاتر لتقاريرك.
اضبط خاصيّة مستخدِم على النحو التالي:
سجِّل الموقع الإلكتروني في علامة التبويب Analytics. من وحدة تحكم Firebase.
أضِف الرمز لضبط خاصيّة مستخدم Analytics باستخدام السمة
SetUserProperty()
. يمكنك استخدام الاسم قيمة من اختيارك لكل موقع.
يوضح المثال التالي إضافة خاصية افتراضية للطعام، والتي
لتعيين القيمة في السلسلة mFavoriteFood
إلى المستخدم النشط:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
يمكنك الوصول إلى هذه البيانات على النحو التالي:
- في وحدة تحكّم Firebase، افتح مشروعك.
- انقر على Analytics من القائمة لعرض Analytics. لوحة معلومات إعداد التقارير.
تعرِض علامة التبويب خصائص المستخدِمين قائمة بخصائص المستخدِمين التي تمتلكها. المحدد لتطبيقك. يمكنك استخدام هذه الخصائص كفلتر على العديد من التقارير المتاحة في Google Analytics. يمكنك قراءة المزيد عن dashboard