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Nutzereigenschaften sind Attribute, die Sie definieren, um Segmente Ihrer Nutzerbasis zu beschreiben, z. B. Spracheinstellungen oder geografische Standorte. Sie können verwendet werden, um Zielgruppen für Ihre App zu definieren. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Nutzereigenschaften in Ihrer App festlegen.
Analytics protokolliert automatisch einige Nutzereigenschaften; Sie müssen dafür also keinen Code hinzufügen. Wenn Sie zusätzliche Daten benötigen, können Sie pro Projekt bis zu 25 verschiedene Nutzereigenschaften einrichten. Achten Sie bei den Namen der Nutzer eigenschaften auf Groß- und Kleinschreibung: Wenn Sie zwei Nutzereigenschaften festlegen, deren Namen sich nur in der Groß- und Kleinschreibung unterscheiden, werden zwei unterschiedliche Nutzereigenschaften protokolliert.
Sie können eine kleine Anzahl von Nutzereigenschaftsnamen nicht verwenden, die von Google reserviert wurden:
- Age
- Gender
- Interest
Hinweis
Bevor Sie Google Analytics, verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits registriert und für Firebase konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK hinzu, insbesondere
FirebaseAnalytics.unitypackage.
Wenn Sie Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen, müssen Sie sowohl in der Firebase Konsole als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt Aufgaben ausführen. (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).
Nutzereigenschaften festlegen
Sie können Analytics Nutzereigenschaften festlegen, um die Nutzer Ihrer App zu beschreiben. Sie können das Verhalten verschiedener Nutzersegmente analysieren, indem Sie diese Eigenschaften als Filter auf Ihre Berichte anwenden.
So legen Sie eine Nutzereigenschaft fest:
Registrieren Sie die Property auf dem Tab Analytics der Firebase Konsole.
Fügen Sie Code hinzu, um eine Analytics Nutzereigenschaft mit der
SetUserProperty()Methode festzulegen. Sie können für jede Property einen beliebigen Namen und Wert verwenden.
Im folgenden Beispiel wird eine hypothetische Property für das Lieblingsessen hinzugefügt, die
dem aktiven Nutzer den Wert im String mFavoriteFood zuweist:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
So greifen Sie auf diese Daten zu:
- Öffnen Sie in der Firebase Konsole Ihr Projekt.
- Wählen Sie im Menü Analytics aus, um das Analytics -Berichts-Dashboard aufzurufen.
Auf dem Tab Nutzereigenschaften sehen Sie eine Liste der Nutzereigenschaften, die Sie für Ihre App definiert haben. Sie können diese Eigenschaften als Filter für viele der in Google Analytics verfügbaren Berichte verwenden. Weitere Informationen zum Dashboard.