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Las propiedades del usuario son atributos que defines para describir segmentos de tu base de usuarios, como la preferencia de idioma o la ubicación geográfica. Se pueden usar para definir los públicos de tu aplicación. En esta guía, aprenderás a configurar las propiedades del usuario en tu app.
Analytics registra automáticamente algunas propiedades del usuario; no es necesario que agregues código para habilitarlas. Si necesitas recopilar datos adicionales, puedes configurar hasta 25 propiedades del usuario diferentes por proyecto. Ten en cuenta que los nombres de las propiedades del usuario distinguen mayúsculas de minúsculas y, si se establecen dos propiedades con nombres iguales que solo difieren en el uso de las mayúsculas, se registrarán dos propiedades diferentes.
No puedes usar un conjunto pequeño de nombres de las propiedades del usuario reservadas por Google:
- Edad
- Género
- Interés
Antes de comenzar
Antes de poder usar Google Analytics, tendrás que hacer lo siguiente:
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.
Agrega el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseAnalytics.unitypackage) a tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Configura propiedades del usuario
Puedes configurar las propiedades del usuario de Analytics a fin de describir a los usuarios de tu app. Para analizar los comportamientos de diversos segmentos de usuarios, puedes aplicar estas propiedades como filtros en tus informes.
Para configurar una propiedad del usuario, debes hacer lo siguiente:
Registra la propiedad en la pestaña Analytics de la consola de Firebase.
Agrega código para configurar una propiedad del usuario de Analytics con el método
SetUserProperty(). Puedes usar el nombre y el valor que elijas para cada propiedad.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo agregar una propiedad hipotética, la comida favorita del usuario, que
le asigna el valor de la string mFavoriteFood al usuario activo:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
Puedes acceder a estos datos de la siguiente manera:
- En Firebase console, abre tu proyecto.
- Selecciona Analytics en el menú para ver el panel de informes de Analytics.
En la pestaña Propiedades del usuario, se muestra una lista de las propiedades del usuario que definiste en la app. Puedes usar esas propiedades como filtro en muchos de los informes disponibles en Google Analytics. Obtén más información sobre el panel.