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Définir les propriétés de l'utilisateur

Restez organisé à l'aide des collections Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.

Les propriétés utilisateur sont des attributs que vous définissez pour décrire des segments de votre base d'utilisateurs, tels que la préférence linguistique ou l'emplacement géographique.

Analytics enregistre automatiquement certaines propriétés utilisateur ; vous n'avez pas besoin d'ajouter de code pour les activer. Si votre application doit collecter des données supplémentaires, vous pouvez configurer jusqu'à 25 propriétés utilisateur Analytics différentes dans votre application.

Avant que tu commences

Avant de pouvoir utiliser Google Analytics , vous devez :

  • Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.

    • Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.

    • Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application .

  • Ajoutez le SDK Firebase Unity (en particulier, FirebaseAnalytics.unitypackage ) à votre projet Unity.

Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez les fichiers de configuration Firebase à partir de la console, puis les déplacez dans votre projet Unity).

Définir les propriétés de l'utilisateur

Vous pouvez définir des propriétés utilisateur Analytics pour décrire les utilisateurs de votre application. Vous pouvez analyser les comportements de divers segments d'utilisateurs en appliquant ces propriétés en tant que filtres à vos rapports.

Définissez une propriété utilisateur comme suit :

  1. Enregistrez la propriété dans l'onglet Analytics de la console Firebase .

  2. Ajoutez du code pour définir une propriété utilisateur Analytics avec la méthode SetUserProperty() . Vous pouvez utiliser le nom et la valeur de votre choix pour chaque propriété.

L'exemple suivant illustre l'ajout d'une propriété hypothétique de nourriture préférée, qui attribue la valeur dans la chaîne mFavoriteFood à l'utilisateur actif :

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

Vous pouvez accéder à ces données comme suit :

  1. Dans la console Firebase , ouvrez votre projet.
  2. Sélectionnez Analytics dans le menu pour afficher le tableau de bord des rapports Analytics.

L'onglet Propriétés utilisateur affiche une liste des propriétés utilisateur que vous avez définies pour votre application. Vous pouvez utiliser ces propriétés comme filtre sur de nombreux rapports disponibles dans Google Analytics. En savoir plus sur le tableau de bord des rapports Analytics dans le centre d'aide Firebase .