Konfigurowanie właściwości użytkownika

Wybierz platformę: iOS+ Android Web Flutter Unity C++


Właściwości użytkownika to atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne. Można ich używać do definiowania list odbiorców aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak ustawić właściwości użytkownika w aplikacji.

Analytics automatycznie rejestruje niektóre właściwości użytkownika (nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć). Jeśli potrzebujesz dodatkowych danych, możesz skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika na projekt. Pamiętaj, że w nazwach właściwości użytkownika wielkość liter ma znaczenie. Skonfigurowanie 2 właściwości użytkownika, których nazwy różnią się tylko wielkością liter, spowoduje rejestrowanie 2 osobnych właściwości użytkownika.

Nie możesz używać niewielkiego zestawu nazw właściwości użytkownika zarezerwowanych przez Google:

  • Wiek
  • Płeć
  • Zainteresowanie

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby używał Firebase.

    • Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  • Dodaj do projektu Unity pakiet SDK Firebase Unity (a konkretnie FirebaseAnalytics.unitypackage).

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie Unity (np. pobierasz pliki konfiguracji Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu Unity).

Konfigurowanie właściwości użytkownika

Możesz ustawić Analytics właściwości użytkownika, aby opisać użytkowników aplikacji. Możesz analizować zachowania różnych segmentów użytkowników, stosując te właściwości jako filtry w raportach.

Ustaw właściwość użytkownika w ten sposób:

  1. W konsoli Firebase otwórz Analytics.

  2. Zarejestruj usługę.

  3. Dodaj kod, aby ustawić właściwość użytkownika Analytics za pomocą metody SetUserProperty(). Możesz użyć dowolnej nazwy i wartości dla każdej właściwości.

W przykładzie poniżej pokazujemy, jak dodać hipotetyczną właściwość ulubionego jedzenia, która przypisuje aktywnemu użytkownikowi wartość w ciągu znaków mFavoriteFood:

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

W konsoli Firebase możesz uzyskać dostęp do tych danych na stronie Analytics > Definicje niestandardowe. Ta strona zawiera listę właściwości użytkownika zdefiniowanych dla Twojej aplikacji. Możesz używać tych właściwości w porównaniach w wielu raportach dostępnych w usłudze Google Analytics. Więcej informacji o panelu.