사용자 속성은 언어 환경설정, 지리적 위치와 같이 사용자층을 나눈 세그먼트를 기술하고자 개발자가 정의하는 속성입니다.
Analytics는 몇 가지 사용자 속성을 자동으로 로깅하며 별도의 코드 없이 이러한 속성을 사용 설정할 수 있습니다. 앱에서 더 많은 데이터를 수집해야 하는 경우 앱에서 최대 25개의 서로 다른 Analytics 사용자 속성을 설정할 수 있습니다.
시작하기 전에
Google Analytics을 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.
Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.
Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.
Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.
Firebase Unity SDK(특히
FirebaseAnalytics.unitypackage
)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.
Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.
사용자 속성 설정
앱 사용자를 설명하는 Analytics 사용자 속성을 설정할 수 있습니다. 이러한 속성을 보고서에 필터로 적용하면 다양한 사용자 세그먼트의 행동을 분석할 수 있습니다.
다음과 같이 사용자 속성을 설정합니다.
Firebase console의 Analytics 탭에서 속성을 등록합니다.
SetUserProperty()
메서드로 Analytics 사용자 속성을 설정하는 코드를 추가합니다. 이름과 값을 마음대로 선택하여 각 속성에 사용할 수 있습니다.
다음 예시에서는 좋아하는 음식이라는 가상의 속성을 추가하고 활성 사용자에게 mFavoriteFood
문자열 값을 할당하는 방법을 보여줍니다.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
이 데이터에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.
- Firebase Console에서 프로젝트를 엽니다.
- 메뉴에서 Analytics을 선택하여 Analytics 보고 대시보드를 표시합니다.
사용자 속성 탭에는 앱에 정의한 사용자 속성 목록이 표시됩니다. Google Analytics에서 제공되는 다양한 보고서에서 이러한 속성을 필터로 사용할 수 있습니다. 대시보드에 대해 자세히 알아보세요.