Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
As propriedades do usuário são atributos que você define para descrever segmentos da sua base de usuários,
como preferência de idioma ou localização geográfica.
O Analytics registra automaticamente algumas propriedades de usuário. Você não precisa adicionar códigos para ativá-las. Caso seja necessário que seu app colete dados adicionais, você pode configurar até 25 propriedades do usuário distintas do Analytics no seu app.
registrar seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.
Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para essa plataforma.
Se você não tiver um projeto do Unity, faça o download de um
app de exemplo.
Adicione o SDK do Firebase para Unity (especificamente FirebaseAnalytics.unitypackage) ao
seu projeto do Unity.
Adicionar o Firebase ao projeto do Unity envolve tarefas no
Console do Firebase e no projeto aberto do Unity.
Por exemplo, fazer o download dos arquivos de configuração do Firebase no console e
mover para o projeto do Unity.
Definir propriedades do usuário
É possível definir as propriedades do Analytics para descrever os usuários do seu aplicativo. Analise os comportamentos de diversos segmentos de usuário aplicando essas propriedades como filtros nos seus relatórios.
Defina uma propriedade do usuário da seguinte forma:
Adicione um código para definir uma propriedade do usuário
do Analytics com o método SetUserProperty(). Escolha e use um nome e um valor para cada propriedade.
O exemplo a seguir mostra a adição de uma propriedade hipotética de comida favorita que atribui o valor na string mFavoriteFood para o usuário ativo.
Selecione Analytics no menu para acessar o painel de relatórios
Analytics.
Na guia Propriedades do usuário, é exibida uma lista de variáveis que você definiu no aplicativo.
É possível usar essas propriedades como filtro em muitos dos relatórios disponíveis
no Google Analytics. Leia mais sobre o painel.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-05 UTC."],[],[],null,["User properties are attributes you define to describe segments of your user\nbase, such as language preference or geographic location.\n\nAnalytics automatically logs some\n[user properties](https://support.google.com/analytics/answer/6317486);\nyou don't need to add any code to enable them. If your app needs to collect\nadditional data, you can set up to 25 different Analytics user properties\nin your app.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Google Analytics](/docs/reference/unity/namespace/firebase/analytics),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAnalytics.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nSet user properties\n\nYou can set Analytics user properties to describe the users of your app.\nYou can analyze behaviors of various user segments by applying these\nproperties as filters to your reports.\n\nSet a user property as follows:\n\n1. [Register](https://support.google.com/analytics/answer/6317519) the property in the **Analytics** tab\n of the [Firebase console](//console.firebase.google.com/).\n\n2. Add code to set an Analytics user property with the\n [`SetUserProperty()`](/docs/reference/unity/class/firebase/analytics/firebase-analytics#setuserproperty) method. You can use the name and\n value of your choosing for each property.\n\nThe following example shows adding a hypothetical favorite food property, which\nassigns the value in the string `mFavoriteFood` to the active user: \n\n```c#\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty(\"favorite_food\", \"ice cream\");\n```\n| **Note:** After the property is registered, it can take several hours for data collected with the property to be included in reports. When the new data is available, the user property can be used as a report filter.\n\nYou can access this data as follows:\n\n1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open your project.\n2. Select **Analytics** from the menu to view the Analytics reporting dashboard.\n\nThe **User Properties** tab shows a list of user properties that you have\ndefined for your app. You can use these properties as a filter on many of the\nreports available in Google Analytics. Read more about the\n[dashboard](https://support.google.com/analytics/answer/11014767).\n| **Note:** Data in the Analytics reporting dashboard refreshes periodically throughout the day."]]