使用者屬性是您定義用來描述使用者區隔的屬性 例如語言偏好設定或地理位置
Analytics 會自動記錄部分活動記錄 使用者屬性; 不需要新增任何程式碼如果您的應用程式需要收集 額外資料,您最多可以設定 25 項不同的 Analytics 使用者屬性 。
事前準備
使用前 Google Analytics、 請完成下列操作:
註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。
如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseAnalytics.unitypackage
) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
設定使用者屬性
您可以設定 Analytics 使用者屬性來描述應用程式的使用者。 您可以套用這些設定,藉此分析各種使用者區隔的行為 來篩選資源
請按以下方式設定使用者屬性:
在「Analytics」分頁中註冊資源 Firebase 控制台。
加入程式碼,以運用Analytics
SetUserProperty()
方法。您可以使用 您為每項資源選擇的價值
下例說明如何加入假設喜愛的食物屬性
將 mFavoriteFood
字串中的值指派給活躍使用者:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
您可以透過以下方式存取這類資料:
- 在 Firebase 控制台中開啟專案。
- 從選單中選取 Analytics,查看Analytics 報告資訊主頁。
「使用者屬性」分頁會顯示您擁有的使用者屬性清單 您可以使用這些屬性做為篩選器 Google Analytics內提供報告。如想進一步瞭解 資訊主頁。