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使用者屬性是您定義的屬性,用來描述使用者族群區隔,例如語言偏好設定或地理位置。這些屬性可用來定義應用程式的目標對象。本指南將說明如何在應用程式中設定使用者屬性。
Analytics 會自動記錄部分使用者屬性,您不必新增任何程式碼即可啟用這些屬性。如需收集更多資料,每個專案最多可設定 25 個不同的使用者屬性。請注意,使用者屬性名稱區分大小寫。也就是說,如果使用者屬性只有名稱大小寫不同,記錄上仍會顯示為兩組不同的使用者屬性。
您無法使用 Google 保留的一小部分使用者屬性名稱:
- 年齡
- 性別
- 興趣
事前準備
使用 Google Analytics 前,請先完成下列事項:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,代表已註冊並設定 Firebase。
如果沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseAnalytics.unitypackage) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,您必須在 Firebase 控制台和開啟的 Unity 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 Unity 專案)。
設定使用者屬性
您可以設定 Analytics 項使用者屬性,描述應用程式的使用者。在報表中,您可以將這些屬性當做篩選條件,分析各種使用者區隔的行為。
按照下列方式設定使用者屬性:
在 Firebase 控制台中,前往「Analytics」(數據分析)。
註冊屬性。
新增程式碼,使用
SetUserProperty()方法設定 Analytics 使用者屬性。您可以為每個屬性選擇名稱和值。
以下範例說明如何新增假設的「favorite food」屬性,將字串 mFavoriteFood 中的值指派給活躍使用者:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
在 Firebase 控制台中,您可以依序前往「Analytics」 >「Custom Definitions」(自訂定義) 頁面存取這項資料。這個頁面會列出您為應用程式定義的使用者屬性。您可以在 Google Analytics 的許多報表中,使用這些屬性進行比較。進一步瞭解資訊主頁。