Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK จะบันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปของคุณ เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- คุณสมบัติผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มของฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึก เหตุการณ์ และ คุณสมบัติของผู้ใช้ โดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการ และบันทึกประเภทเหตุการณ์ Analytics ต่างๆ ได้มากถึง 500 ประเภท ในแอปของคุณ ไม่มีการจำกัดจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่แอปบันทึก
ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:
- ใน คอนโซล Firebase ให้เปิดโปรเจ็กต์ของคุณ
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงาน Analytics
แท็บ เหตุการณ์ จะแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ดการรายงานของ Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือของ Firebase
เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK กำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การเดินทาง และเกม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และควรใช้เมื่อใด ให้เรียกดูบทความเกี่ยวกับ เหตุการณ์และคุณสมบัติ ในศูนย์ช่วยเหลือของ Firebase หากต้องการรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนด นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อมีให้ใช้งาน
ก่อนจะเริ่ม
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:
ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
บันทึกเหตุการณ์
คุณสามารถเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยเมธอด LogEvent()
ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูข้อมูลของคุณรีเฟรชเป็นระยะใน คอนโซล Firebase
- สำรวจคำแนะนำเกี่ยวกับ เหตุการณ์ และ คุณสมบัติของผู้ใช้