Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK บันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปของคุณ เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- คุณสมบัติผู้ใช้: คุณสมบัติที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึก เหตุการณ์ และ คุณสมบัติผู้ใช้ บางส่วนโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ได้ถึง 25 รายการ และบันทึกเหตุการณ์ Analytics ได้ถึง 500 ประเภท ในแอปของคุณ ไม่มีการจำกัดจำนวนเหตุการณ์รวมที่แอปของคุณบันทึก
ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:
- ใน คอนโซล Firebase ให้เปิดโปรเจ็กต์ของคุณ
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics
แท็บ เหตุการณ์ จะแสดงรายงานเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แตกต่างกันซึ่งแอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ด
เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK ได้กำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การท่องเที่ยว และเกม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเวลาที่ควรใช้ โปรดดู เหตุการณ์ที่แนะนำ หากต้องการดูรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อมีให้บริการ
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
บันทึกเหตุการณ์
คุณสามารถเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยวิธี LogEvent()
ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูการรีเฟรชข้อมูลของคุณเป็นระยะใน คอนโซล Firebase
- สำรวจคำแนะนำเกี่ยวกับ กิจกรรม และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้