Catch up on everything announced at Firebase Summit, and learn how Firebase can help you accelerate app development and run your app with confidence. Learn More

เริ่มต้นใช้งาน Google Analytics สำหรับ Unity

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK จะบันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:

  • เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปของคุณ เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
  • พร็อพเพ อร์ตี้ผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือตำแหน่งที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึก เหตุการณ์ และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ บางอย่างโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใด ๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการ และบันทึกเหตุการณ์ Analytics ได้ถึง 500 ประเภท ในแอปของคุณ ไม่มีการจำกัดปริมาณเหตุการณ์ทั้งหมดที่บันทึกแอปของคุณ

ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:

  1. ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics

แท็บ เหตุการณ์ จะแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ดการรายงานของ Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase

เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK จะกำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การเดินทาง และแอปเกม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเวลาที่จะใช้ ให้เรียกดูบทความ เหตุการณ์และคุณสมบัติ ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase หากต้องการรับรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนด สิ่งนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อพร้อมใช้งาน

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าเพื่อใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโครงการ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage ) ในโครงการ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโครงการ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านี้ไปยังโครงการ Unity ของคุณ)

บันทึกเหตุการณ์

คุณสามารถเริ่มบันทึกเหตุการณ์ด้วยเมธอด LogEvent() ได้ทันที

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

ขั้นตอนถัดไป