Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK จะบันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปของคุณ เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือตำแหน่งที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึก เหตุการณ์ และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ บางอย่างโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใด ๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการ และบันทึกเหตุการณ์ Analytics ได้ถึง 500 ประเภท ในแอปของคุณ ไม่มีการจำกัดปริมาณเหตุการณ์ทั้งหมดที่บันทึกแอปของคุณ
ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:
- ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics
แท็บ เหตุการณ์ จะแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ดการรายงานของ Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase
เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK จะกำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การเดินทาง และแอปเกม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเวลาที่จะใช้ ให้เรียกดูบทความ เหตุการณ์และคุณสมบัติ ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase หากต้องการรับรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนด สิ่งนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อพร้อมใช้งาน
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:
ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าเพื่อใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโครงการ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ในโครงการ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโครงการ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านี้ไปยังโครงการ Unity ของคุณ)
บันทึกเหตุการณ์
คุณสามารถเริ่มบันทึกเหตุการณ์ด้วยเมธอด LogEvent()
ได้ทันที
ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูการรีเฟรชข้อมูลเป็นระยะๆ ใน คอนโซล Firebase
- สำรวจคำแนะนำเกี่ยวกับ เหตุการณ์ และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้