Google Analytics raccoglie dati sull'utilizzo e sul comportamento della tua app. L'SDK registra due tipi principali di informazioni:
- Eventi: cosa sta succedendo nella tua app, come azioni dell'utente, eventi di sistema o errori.
- Proprietà utente: attributi che definisci per descrivere segmenti della tua base utenti, come la preferenza della lingua o la posizione geografica.
Analytics registra automaticamente alcuni eventi e proprietà dell'utente ; non è necessario aggiungere alcun codice per abilitarli. Se la tua app deve raccogliere dati aggiuntivi, puoi impostare fino a 25 diverse proprietà utente Analytics e registrare fino a 500 diversi tipi di eventi Analytics nella tua app. Non esiste alcun limite al volume totale di eventi registrati dall'app.
Per accedere a questi dati:
- Nella console Firebase , apri il tuo progetto.
- Seleziona Analytics dal menu per visualizzare il dashboard dei report di Analytics.
La scheda Eventi mostra i report sugli eventi creati automaticamente per ogni tipo distinto di evento Analytics registrato dalla tua app. Ulteriori informazioni sulla dashboard .
Per aiutarti a iniziare, l'SDK di Analytics definisce una serie di eventi consigliati comuni tra diversi tipi di app, tra cui app di vendita al dettaglio ed e-commerce, di viaggi e di gioco. Per ulteriori informazioni su questi eventi e su quando utilizzarli, consulta Eventi consigliati . Per ottenere il massimo dettaglio nei report, registra gli eventi Analytics suggeriti che hanno senso per la tua app e i relativi parametri prescritti. Ciò ti garantisce inoltre di beneficiare delle ultime funzionalità di Google Analytics non appena diventano disponibili.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare Google Analytics , devi:
Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, significa che è già registrato e configurato per Firebase.
Se non disponi di un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .
Aggiungi l' SDK Firebase Unity (nello specifico,
FirebaseAnalytics.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).
Registra eventi
Puoi iniziare immediatamente a registrare gli eventi con il metodo LogEvent()
.
L'esempio seguente registra gli eventi con vari tipi di argomenti:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Prossimi passi
- Controlla periodicamente l'aggiornamento dei dati nella console Firebase .
- Esplora le guide su eventi e proprietà utente .