Google Analytics دادههای مربوط به استفاده و رفتار برنامه شما را جمعآوری میکند. SDK دو نوع اطلاعات اصلی را ثبت میکند:
- رویدادها: آنچه در برنامه شما اتفاق میافتد، مانند اقدامات کاربر، رویدادهای سیستم یا خطاها.
- ویژگیهای کاربر: ویژگیهایی که شما برای توصیف بخشهایی از پایگاه کاربری خود تعریف میکنید، مانند ترجیح زبان یا موقعیت جغرافیایی.
Analytics به طور خودکار برخی از رویدادها و ویژگیهای کاربر را ثبت میکند؛ برای فعال کردن آنها نیازی به اضافه کردن هیچ کدی ندارید. اگر برنامه شما نیاز به جمعآوری دادههای اضافی دارد، میتوانید تا ۲۵ ویژگی کاربر مختلف Analytics تنظیم کنید و تا ۵۰۰ نوع رویداد مختلف Analytics را در برنامه خود ثبت کنید. هیچ محدودیتی در حجم کل رویدادهایی که برنامه شما ثبت میکند وجود ندارد.
برای دسترسی به این دادهها:
- در کنسول Firebase ، پروژه خود را باز کنید.
- برای مشاهده داشبورد گزارشهای Analytics از منو، Analytics را انتخاب کنید.
تب رویدادها ، گزارشهای رویدادی را نشان میدهد که بهطور خودکار برای هر نوع رویداد Analytics ثبتشده توسط برنامه شما ایجاد میشوند. درباره داشبورد بیشتر بخوانید.
برای کمک به شما در شروع کار، SDK Analytics ، تعدادی رویداد توصیهشده را تعریف میکند که در بین انواع مختلف برنامهها، از جمله برنامههای خردهفروشی و تجارت الکترونیک، سفر و بازی، رایج هستند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این رویدادها و زمان استفاده از آنها، به رویدادهای توصیهشده مراجعه کنید. برای دریافت حداکثر جزئیات در گزارشها، رویدادهای Analytics پیشنهادی را که برای برنامه شما و پارامترهای تعیینشده آنها منطقی است، ثبت کنید. این همچنین تضمین میکند که از جدیدترین ویژگیهای Google Analytics در صورت در دسترس قرار گرفتن آنها بهرهمند شوید.
قبل از اینکه شروع کنی
قبل از اینکه بتوانید Google Analytics استفاده کنید، باید:
پروژه یونیتی خود را ثبت کنید و آن را برای استفاده از فایربیس پیکربندی کنید.
اگر پروژه یونیتی شما از قبل از فایربیس استفاده میکند، پس از قبل برای فایربیس ثبت و پیکربندی شده است.
اگر پروژه یونیتی ندارید، میتوانید یک برنامه نمونه را دانلود کنید.
کیت توسعه نرمافزاری (SDK) مربوط به Firebase Unity (بهطور خاص،
FirebaseAnalytics.unitypackage) را به پروژه Unity خود اضافه کنید.
توجه داشته باشید که اضافه کردن Firebase به پروژه Unity شما شامل وظایفی هم در کنسول Firebase و هم در پروژه Unity باز شما میشود (برای مثال، شما فایلهای پیکربندی Firebase را از کنسول دانلود میکنید، سپس آنها را به پروژه Unity خود منتقل میکنید).
ثبت رویدادها
شما میتوانید بلافاصله با استفاده از متد LogEvent() شروع به ثبت رویدادها کنید.
مثال زیر رویدادها را با انواع مختلف آرگومان ثبت میکند:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
مراحل بعدی
- بهروزرسانی دادههای خود را به صورت دورهای در کنسول Firebase مشاهده کنید.
- راهنماهای مربوط به رویدادها و ویژگیهای کاربر را بررسی کنید.