| Chọn nền tảng: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Để nhận thông báo, bạn có thể sử dụng một dịch vụ mở rộng
FirebaseMessagingService.
Dịch vụ của bạn nên ghi đè các lệnh gọi lại onMessageReceived và onDeletedMessages. Để xem ví dụ hoàn chỉnh, hãy xem ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh về Giải pháp gửi thông báo qua đám mây của Firebase.
onMessageReceived được cung cấp cho hầu hết các loại thông báo, ngoại trừ những trường hợp sau:
Thông báo được gửi khi ứng dụng của bạn đang chạy trong nền. Trong trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị. Theo mặc định, khi người dùng nhấn vào một thông báo, trình chạy ứng dụng sẽ mở ra.
Thông báo có cả tải trọng thông báo và tải trọng dữ liệu, khi nhận được trong nền. Trong trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị và tải trọng dữ liệu sẽ được gửi trong phần bổ sung của ý định về Hoạt động trình chạy.
Tóm lại:
| Trạng thái ứng dụng | Thông báo | Dữ liệu | Cả hai |
|---|---|---|---|
| Nền trước | onMessageReceived |
onMessageReceived |
onMessageReceived |
| Thông tin khái quát | Khay hệ thống | onMessageReceived |
Thông báo: khay hệ thống Dữ liệu: trong phần bổ sung của ý định. |
Để biết thêm thông tin về các loại thông báo, hãy xem bài viết Thông báo và thông báo dữ liệu.
Lệnh gọi lại onMessageReceived có một khung thời gian thực thi ngắn. Nhiều yếu tố có thể ảnh hưởng đến thời lượng của khung thời gian này, bao gồm cả độ trễ của hệ điều hành, thời gian khởi động ứng dụng, luồng chính bị chặn bởi các thao tác khác hoặc các lệnh gọi onMessageReceived trước đó mất quá nhiều thời gian.
Vì lý do này, bạn nên tránh các tác vụ chạy trong thời gian dài (chẳng hạn như tìm nạp hình ảnh từ máy chủ để hiển thị trong thông báo) trong onMessageReceived và thay vào đó, hãy lên lịch một tác vụ bằng WorkManager để xử lý mọi tác vụ có thể mất hơn vài giây để hoàn tất. Để biết thêm thông tin về mức độ ưu tiên của thông báo và cách
mức độ ưu tiên này ảnh hưởng đến quá trình xử lý, hãy xem bài viết Xử lý thông báo cho thông báo có mức độ ưu tiên cao và thông thường
messages.
Chỉnh sửa tệp kê khai ứng dụng
Để sử dụng FirebaseMessagingService, bạn cần thêm nội dung sau vào tệp kê khai ứng dụng:
<service
android:name=".java.MyFirebaseMessagingService"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
Bạn nên đặt các giá trị mặc định để tuỳ chỉnh giao diện của thông báo. Bạn có thể chỉ định một biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và một màu mặc định tuỳ chỉnh được áp dụng bất cứ khi nào các giá trị tương đương không được đặt trong tải trọng thông báo.
Thêm các dòng này vào bên trong thẻ application để đặt biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và màu tuỳ chỉnh:
<!-- Set custom default icon. This is used when no icon is set for incoming notification messages.
See README(https://goo.gl/l4GJaQ) for more. -->
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
android:resource="@drawable/ic_stat_ic_notification" />
<!-- Set color used with incoming notification messages. This is used when no color is set for the incoming
notification message. See README(https://goo.gl/6BKBk7) for more. -->
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_color"
android:resource="@color/colorAccent" />
Android hiển thị và sử dụng biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh cho
- Tất cả thông báo được gửi từ Trình soạn thông báo.
- Mọi thông báo không đặt rõ ràng biểu tượng trong tải trọng thông báo.
Nếu không đặt biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và không đặt biểu tượng trong tải trọng thông báo, thì Android sẽ hiển thị biểu tượng ứng dụng được kết xuất bằng màu trắng.
Ghi đè onMessageReceived
Bằng cách ghi đè phương thức FirebaseMessagingService.onMessageReceived, bạn có thể
thực hiện các hành động dựa trên đối tượng
RemoteMessage
đã nhận và lấy dữ liệu thông báo:
Kotlin
override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage) { // TODO(developer): Handle FCM messages here. // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ Log.d(TAG, "From: ${remoteMessage.from}") // Check if message contains a data payload. if (remoteMessage.data.isNotEmpty()) { Log.d(TAG, "Message data payload: ${remoteMessage.data}") // Check if data needs to be processed by long running job if (needsToBeScheduled()) { // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager. scheduleJob() } else { // Handle message within 10 seconds handleNow() } } // Check if message contains a notification payload. remoteMessage.notification?.let { Log.d(TAG, "Message Notification Body: ${it.body}") } // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below. }
Java
@Override public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) { // TODO(developer): Handle FCM messages here. // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ Log.d(TAG, "From: " + remoteMessage.getFrom()); // Check if message contains a data payload. if (remoteMessage.getData().size() > 0) { Log.d(TAG, "Message data payload: " + remoteMessage.getData()); if (/* Check if data needs to be processed by long running job */ true) { // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager. scheduleJob(); } else { // Handle message within 10 seconds handleNow(); } } // Check if message contains a notification payload. if (remoteMessage.getNotification() != null) { Log.d(TAG, "Message Notification Body: " + remoteMessage.getNotification().getBody()); } // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below. }
Ghi đè onDeletedMessages
Trong một số trường hợp, FCM có thể không gửi được thông báo. Điều này xảy ra khi
có quá nhiều thông báo (>100) đang chờ ứng dụng của bạn trên một thiết bị cụ thể
tại thời điểm thiết bị đó kết nối hoặc nếu thiết bị chưa kết nối với FCM trong
hơn một tháng. Trong những trường hợp này, bạn có thể nhận được lệnh gọi lại đến FirebaseMessagingService.onDeletedMessages(). Khi thực thể ứng dụng nhận được lệnh gọi lại này, thực thể đó sẽ thực hiện quá trình đồng bộ hoá đầy đủ với máy chủ ứng dụng của bạn. Nếu bạn
chưa gửi thông báo đến ứng dụng trên thiết bị đó trong vòng 4 tuần qua,
thì FCMFCM sẽ không gọi onDeletedMessages().
Xử lý thông báo trong ứng dụng chạy trong nền
Khi ứng dụng của bạn đang chạy trong nền, Android sẽ chuyển thông báo đến khay hệ thống. Theo mặc định, khi người dùng nhấn vào một thông báo, trình chạy ứng dụng sẽ mở ra.
Điều này bao gồm cả những thông báo chứa cả tải trọng thông báo và tải trọng dữ liệu (cũng như tất cả thông báo được gửi từ Bảng điều khiển thông báo). Trong những trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị và tải trọng dữ liệu sẽ được gửi trong phần bổ sung của ý định về Hoạt động trình chạy.
Để biết thêm thông tin về việc gửi thông báo đến ứng dụng, hãy xem FCM trang tổng quan báo cáo. Trang này ghi lại số lượng thông báo được gửi và mở trên các thiết bị Apple và Android, cùng với dữ liệu về "số lượt hiển thị" (thông báo mà người dùng nhìn thấy) cho các ứng dụng Android.