W zależności od stanu urządzenia wiadomości przychodzące są obsługiwane w różny sposób. Aby zrozumieć te scenariusze i dowiedzieć się, jak zintegrować FCM z własną aplikacją, musisz najpierw określić różne stany urządzenia:
Stan | Opis |
---|---|
Pierwszy plan | Gdy aplikacja jest otwarta, widoczna i używana. |
Informacje ogólne | Gdy aplikacja jest otwarta, ale w tle (zminimalizowana). Zwykle dzieje się tak, gdy użytkownik naciśnie przycisk ekranu głównego na urządzeniu, przejdzie do innej aplikacji za pomocą przełącznika aplikacji lub gdy aplikacja jest otwarta w innej karcie (strona internetowa). |
Zakończona | Gdy urządzenie jest zablokowane lub aplikacja nie jest uruchomiona. |
Aby aplikacja mogła odbierać ładunki wiadomości przez FCM, trzeba spełnić kilka warunków wstępnych:
- Aplikacja musi być otwarta co najmniej raz (aby można było zarejestrować się w FCM).
- Jeśli użytkownik przesunie aplikację poza przełącznik aplikacji w systemie iOS, trzeba będzie ponownie otworzyć ją ręcznie, aby wiadomości w tle zaczęły działać.
- Jeśli użytkownik wymusi zamknięcie aplikacji na urządzeniu z Androidem w ustawieniach urządzenia, aby wiadomości zaczęły działać, trzeba ponownie otworzyć ją ręcznie.
- W przeglądarce musisz wysłać prośbę o token (przy użyciu
getToken()
) za pomocą certyfikatu Web Push Certificate.
Prośba o zgodę na otrzymywanie wiadomości
W systemach iOS, macOS, w internecie i na Androidzie 13 (lub nowszym) musisz poprosić użytkownika o zgodę, aby móc odbierać ładunki FCM na swoim urządzeniu.
Pakiet firebase_messaging
zapewnia prosty interfejs API do wysyłania próśb o przyznanie uprawnień za pomocą metody requestPermission
.
Ten interfejs API akceptuje szereg argumentów nazwanych określających typ uprawnień, których dotyczy żądanie, na przykład to, czy przesyłanie informacji zawierających ładunki powiadomień może wywołać dźwięk lub odczytywać wiadomości za pomocą Siri. Domyślnie metoda żąda rozsądnych uprawnień domyślnych. Referencyjny interfejs API zawiera pełną dokumentację wyjaśniającą, do czego służą poszczególne uprawnienia.
Aby rozpocząć, wywołaj metodę z aplikacji (w iOS wyświetli się natywny proces modalny, a w przeglądarce zostanie uruchomiony natywny przepływ interfejsu API przeglądarki):
FirebaseMessaging messaging = FirebaseMessaging.instance;
NotificationSettings settings = await messaging.requestPermission(
alert: true,
announcement: false,
badge: true,
carPlay: false,
criticalAlert: false,
provisional: false,
sound: true,
);
print('User granted permission: ${settings.authorizationStatus}');
Właściwość authorizationStatus
obiektu NotificationSettings
zwróconego z żądania może służyć do określenia ogólnej decyzji użytkownika:
authorized
: użytkownik przyznał uprawnienie.denied
: użytkownik odmówił przyznania uprawnień.notDetermined
: użytkownik nie zdecydował jeszcze, czy przyznać uprawnienia.provisional
: użytkownik przyznał tymczasowe uprawnienia
Pozostałe właściwości elementu NotificationSettings
określają, czy określone uprawnienie jest włączone, wyłączone czy nie jest obsługiwane na bieżącym urządzeniu.
Po otrzymaniu uprawnień i zrozumieniu różnych typów stanu urządzenia aplikacja może zacząć obsługiwać przychodzące ładunki przychodzące FCM.
Obsługa wiadomości
Zależnie od bieżącego stanu aplikacji ładunki przychodzące różnych typów wiadomości wymagają różnych implementacji do ich obsługi:
Wiadomości na pierwszym planie
Aby obsługiwać wiadomości, gdy aplikacja działa na pierwszym planie, nasłuchuj strumienia onMessage
.
FirebaseMessaging.onMessage.listen((RemoteMessage message) {
print('Got a message whilst in the foreground!');
print('Message data: ${message.data}');
if (message.notification != null) {
print('Message also contained a notification: ${message.notification}');
}
});
Strumień zawiera obiekt RemoteMessage
ze szczegółowymi informacjami o ładunku, takimi jak źródło, unikalny identyfikator, czas wysłania, powiadomienie itp. Ponieważ wiadomość została pobrana, gdy Twoja aplikacja działa na pierwszym planie, możesz bezpośrednio uzyskać dostęp do stanu i kontekstu aplikacji Flutter.
Wiadomości na pierwszym planie i wiadomości z powiadomieniami
Wiadomości z powiadomieniami odebrane, gdy aplikacja działa na pierwszym planie, domyślnie nie będą wyświetlać widocznego powiadomienia ani na Androidzie, ani na iOS. Można jednak zastąpić to działanie:
- W aplikacji na Androida musisz utworzyć kanał powiadomień „Wysoki priorytet”.
- W systemie iOS można zaktualizować opcje prezentacji w aplikacji.
Wiadomości w tle
Proces obsługi wiadomości w tle różni się w zależności od platformy (Android i Apple) oraz platform internetowych.
Platformy Apple i Android
Obsługuj wiadomości w tle przez zarejestrowanie modułu obsługi onBackgroundMessage
. Po odebraniu wiadomości generowany jest izolowany element (tylko na Androidzie, iOS/macOS nie wymaga osobnego izolacji), który umożliwia obsługę wiadomości nawet wtedy, gdy aplikacja nie jest uruchomiona.
Kilka kwestii, o których warto pamiętać w przypadku modułu obsługi wiadomości w tle:
- Nie może to być funkcja anonimowa.
- Musi to być funkcja najwyższego poziomu (np. nie jest to metoda klasy, która wymaga inicjowania).
- Jeśli używasz Flutter w wersji 3.3.0 lub nowszej, moduł obsługi wiadomości musi być oznaczony adnotacją
@pragma('vm:entry-point')
nad deklaracją funkcji (w przeciwnym razie może zostać usunięta podczas potrząsania drzewem w trybie wydania).
@pragma('vm:entry-point')
Future<void> _firebaseMessagingBackgroundHandler(RemoteMessage message) async {
// If you're going to use other Firebase services in the background, such as Firestore,
// make sure you call `initializeApp` before using other Firebase services.
await Firebase.initializeApp();
print("Handling a background message: ${message.messageId}");
}
void main() {
FirebaseMessaging.onBackgroundMessage(_firebaseMessagingBackgroundHandler);
runApp(MyApp());
}
Ponieważ moduł obsługi działa w własnym izolacji poza kontekstem aplikacji, nie jest możliwe aktualizowanie stanu aplikacji ani wykonywanie żadnego interfejsu użytkownika wpływającego na logikę. Możesz jednak wykonywać logikę, np.żądania HTTP, wykonywać operacje wejścia-wyjścia (np. aktualizować pamięć lokalną), komunikować się z innymi wtyczkami itp.
Warto też jak najszybciej dokończyć obliczenia. Wykonywanie długich i intensywnych zadań wpływa na wydajność urządzenia i może spowodować przerwanie procesu przez system operacyjny. Jeśli zadania trwają dłużej niż 30 sekund, urządzenie może automatycznie zakończyć proces.
Internet
W przeglądarce napisz skrypt JavaScript Service Worker, który działa w tle. Skrypt service worker do obsługi wiadomości w tle.
Na początek utwórz nowy plik w katalogu web
i nazwij go firebase-messaging-sw.js
:
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/8.10.0/firebase-app.js");
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/8.10.0/firebase-messaging.js");
firebase.initializeApp({
apiKey: "...",
authDomain: "...",
databaseURL: "...",
projectId: "...",
storageBucket: "...",
messagingSenderId: "...",
appId: "...",
});
const messaging = firebase.messaging();
// Optional:
messaging.onBackgroundMessage((message) => {
console.log("onBackgroundMessage", message);
});
Plik musi zaimportować pakiety SDK aplikacji i wiadomości, zainicjować Firebase i udostępnić zmienną messaging
.
Następnie należy zarejestrować pracownika. Po załadowaniu pliku main.dart.js
zarejestruj w pliku wpisu Twoją instancję roboczą:
<html>
<body>
...
<script src="main.dart.js" type="application/javascript"></script>
<script>
if ('serviceWorker' in navigator) {
// Service workers are supported. Use them.
window.addEventListener('load', function () {
// ADD THIS LINE
navigator.serviceWorker.register('/firebase-messaging-sw.js');
// Wait for registration to finish before dropping the <script> tag.
// Otherwise, the browser will load the script multiple times,
// potentially different versions.
var serviceWorkerUrl = 'flutter_service_worker.js?v=' + serviceWorkerVersion;
// ...
});
}
</script>
Następnie ponownie uruchom aplikację Flutter. Zasób roboczy zostanie zarejestrowany, a wszystkie wiadomości w tle będą obsługiwane za pomocą tego pliku.
Radzenie sobie z interakcją
Powiadomienia to widoczna wskazówka, więc użytkownicy często wchodzą z nimi w interakcję (naciskając je). Domyślnie zarówno na Androidzie, jak i w iOS otwiera się aplikacja. Jeśli aplikacja zostanie zamknięta, zostanie uruchomiona. Jeśli działa w tle, zostanie przesunięta na pierwszy plan.
W zależności od treści powiadomienia możesz zdecydować się na interakcję użytkownika z aplikacją, gdy zostanie otwarta aplikacja. Jeśli np. zostanie wysłana nowa wiadomość na czacie, a użytkownik ją kliknie, możesz zechcieć otworzyć dany wątek po otwarciu aplikacji.
Pakiet firebase-messaging
udostępnia 2 sposoby obsługi tej interakcji:
getInitialMessage()
: jeśli aplikacja zostanie otwarta w stanie zamknięcia, zostanie zwrócony elementFuture
zawierającyRemoteMessage
. Po ich użyciuRemoteMessage
zostanie usunięty.onMessageOpenedApp
:Stream
, który publikujeRemoteMessage
, gdy aplikacja jest otwarta w tle.
Zalecamy uwzględnienie obu scenariuszy, aby zapewnić użytkownikom bezproblemowe wrażenia. Oto przykładowy kod, który opisuje, jak to zrobić:
class Application extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _Application();
}
class _Application extends State<Application> {
// It is assumed that all messages contain a data field with the key 'type'
Future<void> setupInteractedMessage() async {
// Get any messages which caused the application to open from
// a terminated state.
RemoteMessage? initialMessage =
await FirebaseMessaging.instance.getInitialMessage();
// If the message also contains a data property with a "type" of "chat",
// navigate to a chat screen
if (initialMessage != null) {
_handleMessage(initialMessage);
}
// Also handle any interaction when the app is in the background via a
// Stream listener
FirebaseMessaging.onMessageOpenedApp.listen(_handleMessage);
}
void _handleMessage(RemoteMessage message) {
if (message.data['type'] == 'chat') {
Navigator.pushNamed(context, '/chat',
arguments: ChatArguments(message),
);
}
}
@override
void initState() {
super.initState();
// Run code required to handle interacted messages in an async function
// as initState() must not be async
setupInteractedMessage();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text("...");
}
}
Sposób obsługi interakcji zależy od konfiguracji aplikacji. Powyższy przykład przedstawia podstawową ilustrację za pomocą widżetu StatefulWidget.
Zlokalizuj wiadomości
Zlokalizowane ciągi tekstowe możesz wysyłać na 2 sposoby:
- Przechowuj preferowany język każdego użytkownika na serwerze i wysyłaj spersonalizowane powiadomienia dla każdego języka
- Umieść w aplikacji zlokalizowane ciągi znaków i wykorzystaj ustawienia regionalne systemu operacyjnego.
Aby skorzystać z drugiej metody:
Android
Określ wiadomości w domyślnym języku w języku
resources/values/strings.xml
:<string name="notification_title">Hello world</string> <string name="notification_message">This is a message</string>
Określ przetłumaczone wiadomości w katalogu
values-language
. Na przykład wiadomości w języku francuskim wresources/values-fr/strings.xml
:<string name="notification_title">Bonjour le monde</string> <string name="notification_message">C'est un message</string>
W ładunku serwera zamiast kluczy
title
,message
ibody
użyjtitle_loc_key
ibody_loc_key
w przypadku zlokalizowanej wiadomości i ustaw je na atrybutname
wiadomości, którą chcesz wyświetlić.Wiadomość będzie wyglądać tak:
{ "data": { "title_loc_key": "notification_title", "body_loc_key": "notification_message" } }
iOS
Określ wiadomości w domyślnym języku w języku
Base.lproj/Localizable.strings
:"NOTIFICATION_TITLE" = "Hello World"; "NOTIFICATION_MESSAGE" = "This is a message";
Określ przetłumaczone wiadomości w katalogu
language.lproj
. Na przykład wiadomości w języku francuskim wfr.lproj/Localizable.strings
:"NOTIFICATION_TITLE" = "Bonjour le monde"; "NOTIFICATION_MESSAGE" = "C'est un message";
Wiadomość będzie wyglądać tak:
{ "data": { "title_loc_key": "NOTIFICATION_TITLE", "body_loc_key": "NOTIFICATION_MESSAGE" } }
Włącz eksportowanie danych dotyczących dostarczania wiadomości
Dane dotyczące wiadomości możesz wyeksportować do BigQuery, aby je dokładniej przeanalizować. BigQuery umożliwia analizowanie danych za pomocą BigQuery SQL, eksportowanie ich do innego dostawcy chmury oraz wykorzystywanie danych na potrzeby niestandardowych modeli ML. Eksport do BigQuery obejmuje wszystkie dostępne dane wiadomości niezależnie od ich typu i tego, czy jest ona wysyłana przez interfejs API czy przez kompozytora powiadomień.
Aby włączyć eksportowanie, najpierw wykonaj czynności opisane tutaj, a potem wykonaj te czynności:
Android
Możesz użyć tego kodu:
await FirebaseMessaging.instance.setDeliveryMetricsExportToBigQuery(true);
iOS
W iOS musisz zmienić AppDelegate.m
o następujące treści.
#import "AppDelegate.h"
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"
#import <Firebase/Firebase.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
// Override point for customization after application launch.
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
- (void)application:(UIApplication *)application
didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo
fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
[[FIRMessaging extensionHelper] exportDeliveryMetricsToBigQueryWithMessageInfo:userInfo];
}
@end
Internet
Jeśli chcesz używać pakietu SDK w wersji 9, musisz zmienić skrypt service worker.
Wersja 9 musi być dołączana do pakietu, więc tak aby skrypt service worker działał prawidłowo, np. musisz użyć narzędzia do tworzenia pakietów, takiego jak esbuild
.
Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, zapoznaj się z przykładową aplikacją.
Po przejściu na pakiet SDK w wersji 9 możesz używać tego kodu:
import {
experimentalSetDeliveryMetricsExportedToBigQueryEnabled,
getMessaging,
} from 'firebase/messaging/sw';
...
const messaging = getMessaging(app);
experimentalSetDeliveryMetricsExportedToBigQueryEnabled(messaging, true);
Nie zapomnij uruchomić yarn build
, aby wyeksportować nową wersję skryptu service worker do folderu web
.
Wyświetlanie obrazów w powiadomieniach na urządzeniach z iOS
Jeśli na urządzeniach Apple chcesz, aby przychodzące powiadomienia FCM wyświetlały obrazy z ładunku FCM, musisz dodać dodatkowe rozszerzenie usługi powiadomień i skonfigurować korzystanie z niego w aplikacji.
Jeśli korzystasz z uwierzytelniania Firebase przez telefon, musisz dodać poda uwierzytelniania Firebase do pliku Podfile.
Krok 1. Dodaj rozszerzenie usługi powiadomień
- W Xcode kliknij File > New > Target... (Plik > Nowy > Docelowy).
- W oknie modalnym pojawi się lista możliwych celów. Przewiń w dół lub użyj filtra, aby wybrać Rozszerzenie usługi powiadomień. Kliknij Dalej.
- Dodaj nazwę produktu (aby kontynuować pracę z samouczkiem, użyj elementu „Image Notification”), ustaw język na Objective-C i kliknij Zakończ.
- Włącz schemat, klikając Aktywuj.
Krok 2. Dodaj miejsce docelowe do pliku Podfile
Upewnij się, że nowe rozszerzenie ma dostęp do poda Firebase/Messaging
, dodając je w pliku Podfile:
W nawigatorze otwórz plik Podfile: Pods > Podfile.
Przewiń plik w dół i dodaj:
target 'ImageNotification' do use_frameworks! pod 'Firebase/Auth' # Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication pod 'Firebase/Messaging' end
Zainstaluj lub zaktualizuj pody za pomocą polecenia
pod install
z kataloguios
lubmacos
.
Krok 3. Użyj rozszerzenia
Na razie wszystko powinno działać normalnie. Ostatnim krokiem jest wywołanie asystenta rozszerzenia.
W nawigatorze wybierz rozszerzenie ImagePowiadomienie.
Otwórz plik
NotificationService.m
.Na górze pliku zaimportuj
FirebaseMessaging.h
tuż zaNotificationService.h
, jak pokazano poniżej.Zamień zawartość pliku
NotificationService.m
na:#import "NotificationService.h" #import "FirebaseMessaging.h" #import "FirebaseAuth.h" // Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication #import <UIKit/UIKit.h> // Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication @interface NotificationService () @property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver); @property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent; @end @implementation NotificationService /* Uncomment this if you are using Firebase Auth - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options { if ([[FIRAuth auth] canHandleURL:url]) { return YES; } return NO; } - (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts { for (UIOpenURLContext *urlContext in URLContexts) { [FIRAuth.auth canHandleURL:urlContext.URL]; } } */ - (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler { self.contentHandler = contentHandler; self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy]; // Modify the notification content here... [[FIRMessaging extensionHelper] populateNotificationContent:self.bestAttemptContent withContentHandler:contentHandler]; } - (void)serviceExtensionTimeWillExpire { // Called just before the extension will be terminated by the system. // Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used. self.contentHandler(self.bestAttemptContent); } @end
Krok 4. Dodaj obraz do ładunku
Do ładunku powiadomień możesz teraz dodać obraz. Informacje o tworzeniu próśb o wysłanie wiadomości znajdziesz w dokumentacji iOS. Pamiętaj, że na urządzeniu obowiązuje limit rozmiaru obrazu 300 KB.