| Wybierz platformę: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Aby otrzymywać wiadomości, aplikacja musi przypisać wywołanie zwrotne do procedury obsługi zdarzeń
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived.
Zdarzenie MessageReceived
Przez zastąpienie przypisania wywołania zwrotnego do Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
możesz wykonywać działania na podstawie otrzymanej wiadomości i pobierać dane wiadomości:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
Wiadomości mogą reprezentować różne rodzaje danych przychodzących. Najczęściej wiadomości są wysyłane do aplikacji po zainicjowaniu przez dewelopera. Wiadomości są też wysyłane do aplikacji w celu reprezentowania zdarzeń wysłania wiadomości, zdarzeń błędów wysyłania wiadomości i zdarzeń usunięcia wiadomości. Te specjalne zdarzenia można odróżnić, sprawdzając pole Message::message_type.
Usunięte wiadomości
Wysyłane do aplikacji, gdy serwer FCM usunie oczekujące wiadomości.
Message::message_type będzie mieć wartość "deleted_messages". Wiadomości mogą zostać usunięte z tych powodów:
Zbyt wiele wiadomości przechowywanych na serwerze FCM.
Może się to zdarzyć, gdy serwery aplikacji wysyłają do serwerów FCM wiele wiadomości, których nie można zwinąć , gdy urządzenie jest offline.
Urządzenie nie łączyło się przez długi czas, a serwer aplikacji niedawno (w ciągu ostatnich 4 tygodni) wysłał wiadomość do aplikacji na tym urządzeniu.
Zalecamy, aby po otrzymaniu tego wywołania aplikacja przeprowadziła pełną synchronizację z serwerem aplikacji.
Zdarzenie wysłania
Wywoływane, gdy wiadomość wysyłana do FCM zostanie wysłana.
MessageType będzie mieć wartość "send_event".
Błąd wysyłania
Wywoływane, gdy wystąpi błąd podczas wysyłania wiadomości wysyłanej do FCM.
MessageType będzie mieć wartość "send_error".