| Выберите платформу: | iOS+ Android Веб Flutter Unity C++ |
Чтобы получать сообщения, ваше приложение должно назначить функцию обратного вызова обработчику событий Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived.
MessageReceived событие
Переопределив назначение обратного вызова для Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived, вы можете выполнять действия на основе полученного сообщения и получать данные сообщения:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
Сообщения могут представлять разные типы входящих данных. Чаще всего сообщения отправляются в приложение после того, как разработчик инициирует этот процесс. В ваше приложение также отправляются сообщения, представляющие события отправки сообщений, ошибки отправки сообщений и события удаления сообщений. Чтобы отличить эти особые события, проверьте поле Message::message_type.
Удаленные сообщения
Отправляется в приложение, когда сервер FCM удаляет ожидающие сообщения.
Message::message_type будет стоить "deleted_messages". Сообщения могут быть удалены по следующим причинам:
На сервере FCM хранится слишком много сообщений.
Это может произойти, когда серверы приложения отправляют множество негруппируемых сообщений на серверы FCM, пока устройство находится в офлайн-режиме.
Устройство давно не подключалось к интернету, а сервер приложения недавно (в течение последних четырех недель) отправил сообщение приложению на этом устройстве.
Рекомендуется, чтобы приложение выполнило полную синхронизацию с сервером приложения после получения этого вызова.
Отправка события
Вызывается, когда исходящее сообщение успешно отправлено в FCM.
MessageType будет стоить "send_event".
Ошибка при отправке
Вызывается при ошибке отправки сообщения на сервер.
MessageType будет стоить "send_error".