รับข้อความในแอป Unity

เลือกแพลตฟอร์ม: iOS+ Android Web Flutter Unity C++


หากต้องการรับข้อความ แอปของคุณต้องกำหนดฟังก์ชันเรียกกลับให้กับตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived

เหตุการณ์ MessageReceived

การลบล้างการกำหนดฟังก์ชันเรียกกลับให้กับ Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived จะช่วยให้คุณดำเนินการตามข้อความที่ได้รับและรับข้อมูลข้อความ ได้

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
  UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
  UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}

ข้อความอาจแสดงถึงข้อมูลขาเข้าประเภทต่างๆ โดยส่วนใหญ่แล้ว ระบบจะส่งข้อความไปยังแอปหลังจากที่นักพัฒนาแอปเป็นผู้เริ่มส่ง นอกจากนี้ ระบบยังส่งข้อความไปยังแอปเพื่อแสดงถึงเหตุการณ์ข้อความที่ส่ง เหตุการณ์ข้อผิดพลาดในการส่งข้อความ และเหตุการณ์ข้อความที่ถูกลบ คุณสามารถแยกความแตกต่างของเหตุการณ์พิเศษเหล่านี้ได้โดยตรวจสอบช่อง Message::message_type

ข้อความที่ถูกลบ

ระบบจะส่งไปยังแอปเมื่อเซิร์ฟเวอร์ FCM ลบข้อความที่รอดำเนินการ Message::message_type จะเป็น "deleted_messages" ระบบอาจลบข้อความเนื่องจากสาเหตุต่อไปนี้

  1. มีข้อความจำนวนมากเกินไปที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ FCM

    กรณีนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของแอปส่งข้อความจำนวนมากที่ไม่ยุบได้ ไปยังเซิร์ฟเวอร์ FCM ขณะที่อุปกรณ์ออฟไลน์อยู่

  2. อุปกรณ์ไม่ได้เชื่อมต่อเป็นเวลานาน และเซิร์ฟเวอร์ของแอปเพิ่งส่งข้อความไปยังแอปในอุปกรณ์นั้น (ภายใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา)

    เราขอแนะนำให้แอปทำการซิงค์ข้อมูลทั้งหมดกับเซิร์ฟเวอร์ของแอปหลังจากได้รับฟังก์ชันเรียกนี้

เหตุการณ์ส่ง

ระบบจะเรียกใช้เมื่อส่งข้อความต้นทางไปยัง FCM สำเร็จ MessageType จะเป็น "send_event"

ข้อผิดพลาดในการส่ง

ระบบจะเรียกใช้เมื่อเกิดข้อผิดพลาดในการส่งข้อความต้นทาง MessageType จะเป็น "send_error"