| בחירת פלטפורמה: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
כדי לקבל הודעות, האפליקציה צריכה להקצות קריאה חוזרת (callback) לגורם המטפל באירועים של Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived.
אירוע אחד (MessageReceived)
אם תגדירו שהפונקציה Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived לא תוקצה לטיפול בקריאה חוזרת, תוכלו לבצע פעולות על סמך ההודעה שהתקבלה ולקבל את נתוני ההודעה:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
ההודעות יכולות לייצג סוגים שונים של נתונים נכנסים. ברוב המקרים, ההודעות נשלחות לאפליקציה אחרי שהמפתח יוזם אותן. הודעות
נשלחות גם לאפליקציה כדי לייצג אירועים של שליחת הודעות, אירועים של שגיאות בשליחת הודעות ואירועים של מחיקת הודעות. כדי להבדיל בין האירועים המיוחדים האלה, בודקים את השדה Message::message_type.
ההודעות נמחקו
ההודעה נשלחת לאפליקציה כששרת FCM מוחק הודעות בהמתנה.
המינוי של Message::message_type יהיה "deleted_messages". יכול להיות שההודעות יימחקו בגלל:
יש יותר מדי הודעות שמאוחסנות בשרת FCM.
זה יכול לקרות אם השרתים של אפליקציה שולחים הרבה הודעות שלא ניתן לכווץ לשרתי FCM בזמן שהמכשיר במצב אופליין.
המכשיר לא התחבר במשך זמן רב, ושרת האפליקציה שלח לאחרונה (במהלך 4 השבועות האחרונים) הודעה לאפליקציה במכשיר הזה.
מומלץ שהאפליקציה תבצע סנכרון מלא עם שרת האפליקציה אחרי קבלת הקריאה הזו.
שליחת אירוע
מופעל כשמתקבלת הודעה מהשרת אחרי שהיא נשלחה בהצלחה אל FCM.
המינוי של MessageType יהיה "send_event".
שגיאה בשליחה
הפונקציה מופעלת כשיש שגיאה בשליחת הודעה לשרת.
המינוי של MessageType יהיה "send_error".