Nachrichten in Unity-Apps empfangen

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Damit Ihre App Nachrichten empfangen kann, müssen Sie dem Event-Handler Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived einen Callback zuweisen.

MessageReceived Ereignis

Wenn Sie die Zuweisung eines Callbacks zu Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived überschreiben, können Sie Aktionen basierend auf der empfangenen Nachricht ausführen und die Nachrichtendaten abrufen:

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
  UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
  UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}

Nachrichten können verschiedene Arten von eingehenden Daten darstellen. In den meisten Fällen werden Nachrichten an die App gesendet, nachdem sie vom Entwickler initiiert wurden. Außerdem werden Nachrichten an Ihre App gesendet, die Ereignisse für gesendete Nachrichten, Fehler beim Senden von Nachrichten und gelöschte Nachrichten darstellen. Diese besonderen Ereignisse können durch Prüfen des Felds Message::message_type unterschieden werden.

Nachrichten gelöscht

Wird an Ihre App gesendet, wenn der FCM-Server ausstehende Nachrichten löscht. Message::message_type wird "deleted_messages" sein. Nachrichten können aus folgenden Gründen gelöscht werden:

  1. Auf dem FCM-Server sind zu viele Nachrichten gespeichert.

    Das kann passieren, wenn die Server einer App eine Reihe von nicht minimierbaren Nachrichten an FCM-Server senden, während das Gerät offline ist.

  2. Das Gerät hat sich schon lange nicht mehr verbunden und der Anwendungsserver hat vor Kurzem (innerhalb der letzten 4 Wochen) eine Nachricht an die Anwendung auf diesem Gerät gesendet.

    Es wird empfohlen, dass die App nach Erhalt dieses Aufrufs eine vollständige Synchronisierung mit dem App-Server durchführt.

Ereignis senden

Wird aufgerufen, wenn eine Upstream-Nachricht erfolgreich an FCM gesendet wurde. MessageType wird "send_event" sein.

Fehler beim Senden

Wird aufgerufen, wenn beim Senden einer Upstream-Nachricht ein Fehler aufgetreten ist. MessageType wird "send_error" sein.