| เลือกแพลตฟอร์ม: | iOS+ Android เว็บ Flutter Unity C++ |
หากต้องการรับข้อความ แอปของคุณต้องกำหนดการเรียกกลับให้กับตัวแฮนเดิลเหตุการณ์
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
MessageReceived เหตุการณ์
การลบล้างการกำหนดการเรียกกลับไปยัง Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
จะช่วยให้คุณดำเนินการตามข้อความที่ได้รับและรับข้อมูล
ข้อความได้
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
ข้อความอาจแสดงถึงข้อมูลขาเข้าประเภทต่างๆ โดยส่วนใหญ่
ระบบจะส่งข้อความไปยังแอปหลังจากที่นักพัฒนาแอปเริ่มการดำเนินการ นอกจากนี้ ระบบยังส่งข้อความไปยังแอปเพื่อแสดงเหตุการณ์ข้อความที่ส่ง เหตุการณ์ข้อผิดพลาดในการส่งข้อความ และเหตุการณ์ข้อความที่ลบ คุณสามารถแยกความแตกต่างของกิจกรรมพิเศษเหล่านี้ได้โดยตรวจสอบช่อง Message::message_type
ลบข้อความแล้ว
ส่งไปยังแอปเมื่อเซิร์ฟเวอร์ FCM ลบข้อความที่รอดำเนินการ
Message::message_type จะมีค่าสมัครใช้บริการ "deleted_messages" ระบบอาจลบข้อความเนื่องจากสาเหตุต่อไปนี้
จัดเก็บข้อความไว้ในเซิร์ฟเวอร์ FCM มากเกินไป
กรณีนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของแอปส่งข้อความที่ยุบไม่ได้จำนวนมาก ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ FCM ขณะที่อุปกรณ์ออฟไลน์อยู่
อุปกรณ์ไม่ได้เชื่อมต่อมาเป็นเวลานาน และเซิร์ฟเวอร์ของแอปได้ส่งข้อความไปยังแอปในอุปกรณ์นั้นเมื่อเร็วๆ นี้ (ภายใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
ขอแนะนำให้แอปทำการซิงค์กับเซิร์ฟเวอร์ของแอปอย่างเต็มรูปแบบหลังจากได้รับการเรียกนี้
ส่งกิจกรรม
เรียกใช้เมื่อส่งข้อความต้นทางไปยัง FCM เรียบร้อยแล้ว
MessageType จะมีค่าสมัครใช้บริการ "send_event"
ส่งข้อผิดพลาด
เรียกใช้เมื่อเกิดข้อผิดพลาดในการส่งข้อความต้นทาง
MessageType จะมีค่าสมัครใช้บริการ "send_error"