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Unity 클라이언트 앱에서 메시지 수신

메시지 수신 및 처리

메시지를 수신하려면 앱이 Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived 이벤트 핸들러에 콜백을 할당해야 합니다.

MessageReceived 이벤트

Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived에 대한 콜백 할당을 재정의하면 수신된 메시지를 기준으로 작업을 수행하고 메시지 데이터를 가져올 수 있습니다.

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
  UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
  UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}

메시지는 여러 종류의 수신 데이터를 나타낼 수 있습니다. 가장 일반적인 경우는 개발자가 생성한 메시지를 앱에 보내는 경우입니다. 또한 메시지 전송 이벤트, 메시지 전송 오류 이벤트, 메시지 삭제 이벤트를 나타내기 위해 앱에 메시지를 보내기도 합니다. MessageType 필드를 확인하여 이러한 특수 이벤트를 구분할 수 있습니다.

메시지 삭제

FCM 서버가 대기중인 메시지를 삭제할 때 앱에 전송됩니다. MessageType"deleted_messages"입니다. 다음과 같은 경우 메시지가 삭제될 수 있습니다.

  1. FCM 서버에 저장된 메시지가 너무 많습니다.

    기기가 오프라인 상태일 때 앱 서버에서 FCM 서버에 비축소형 메시지를 많이 보내면 이러한 상황이 발생할 수 있습니다.

  2. 최근 4주 이내에 앱 서버에서 오랫동안 연결되지 않은 기기의 앱에 메시지를 보냈습니다.

    이 호출이 수신되면 앱에서 앱 서버와 전체 동기화를 수행하는 것이 좋습니다.

전송 이벤트

업스트림 메시지가 FCM 연결 서버에 정상적으로 전송되었을 때 호출됩니다. MessageType"send_event"입니다.

전송 오류

업스트림 메시지를 보내는 중에 오류가 발생했을 때 호출됩니다. MessageType"send_error"입니다.