如果您的應用程式伺服器實現XMPP 連接伺服器協議,它可以接收從用戶設備到雲端的上游訊息。若要發起上游訊息,用戶端應用程式會傳送包含以下內容的請求:
- 接收應用程式伺服器的位址,格式為
SENDER_ID@fcm.googleapis.com
。 - 對於每個寄件者 ID來說,訊息 ID 應該是唯一的。
- 訊息資料包含訊息有效負載的鍵值對。
當收到此資料時,FCM 會建立一個 XMPP 節以傳送到應用程式伺服器,並新增有關傳送裝置和應用程式的一些附加資訊。
從 Unity 用戶端應用程式發送上游訊息
若要將訊息向上游傳送到伺服器,Unity 用戶端應用程式會撰寫一則訊息並呼叫Send
如下所示:
Firebase.Messaging.Message message;
message.To = SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com";
message.MessageId = get_unique_message_id();
message.Data("my_message", "Hello World");
message.Data("my_action", "SAY HELLO");
message.TimeToLive = kTimetoLive;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.Send(message);
在哪裡:
message.To
是接收應用程式伺服器的位址,格式為SENDER_ID@fcm.googleapis.com
。message.MessageId
是唯一的訊息識別碼。所有的訊息接收者回呼都是根據這個訊息ID來識別的。message.Data
是鍵和值作為字串的對應。message.TimeToLive
指定如果設備離線,訊息應在 FCM 儲存中保留多長時間(以秒為單位)。如果 FCM 無法在此到期之前傳遞訊息,則會傳送回通知給用戶端。
FCM 用戶端庫將訊息快取在客戶端應用程式上,並在用戶端具有活動伺服器連線時發送該訊息。收到訊息後,FCM 將其發送到應用程式伺服器。
在應用程式伺服器上接收 XMPP 訊息
當 FCM 從客戶端應用程式接收到上游訊息傳遞呼叫時,它會產生發送上游訊息所需的 XMPP 節。 FCM 新增category
和from
字段,然後將如下所示的節傳送到應用程式伺服器:
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it "data": { "hello":"world", }, "message_id":"m-123", "from":"REGID" } </gcm> </message>
發送ACK訊息
為了回應上述上游訊息,應用程式伺服器必須使用相同的連線來傳送包含唯一訊息 ID 的 ACK 訊息。如果 FCM 沒有收到 ACK,它可能會重試將訊息傳送到應用程式伺服器。
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "to":"REGID", "message_id":"m-123" "message_type":"ack" } </gcm> </message>
有關上游訊息語法的更多信息,請參閱XMPP 連接伺服器參考。