เพิ่มพลังให้กับเกม C++ ของคุณด้วย SDK ของ Firebase C++ ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ ที่ด้านบนของ Firebase SDK
เข้าถึง Firebase ได้ทั้งหมดจากโค้ด C++ ของคุณ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแบบเนทีฟของแพลตฟอร์มใดๆ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาหลายภาษาที่ Firebase ใช้ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนา C++ คุ้นเคยมากกว่า
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มพลังให้กับเกมของคุณด้วย Firebase ที่ หน้าเกม Firebase ของเรา
เพิ่ม Firebase ในโครงการ C++ ของคุณแล้วหรือยัง ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ติดตั้งสิ่งต่อไปนี้:
- Xcode 13.3.1 หรือใหม่กว่า
- CocoaPods 1.10.0 หรือใหม่กว่า
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการของคุณกำหนดเป้าหมายเวอร์ชันแพลตฟอร์มต่อไปนี้หรือใหม่กว่า:
- iOS 11
- tvOS 12
ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้โปรแกรมจำลองเพื่อเรียกใช้แอปของคุณ
สำหรับ Cloud Messaging บนแพลตฟอร์ม Apple สิ่งที่จำเป็นต้องมีมีดังนี้
- ตั้งค่า อุปกรณ์ Apple จริง
- รับรหัสการตรวจสอบสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชของ Apple สำหรับ บัญชีนักพัฒนา Apple ของคุณ
- เปิดใช้งานการแจ้งเตือนแบบพุชใน Xcode ภายใต้ App > Capabilities
ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google ของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 : สร้างโครงการ Firebase
ก่อนที่คุณจะเพิ่ม Firebase ในโครงการ C++ คุณต้องสร้างโครงการ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโครงการ C++ ของคุณ ไปที่ ทำความเข้าใจโครงการ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Firebase
ขั้นตอนที่ 3 : ลงทะเบียนแอปของคุณกับ Firebase
หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปของคุณในโครงการ
ไปที่ คอนโซล Firebase
ที่กึ่งกลางของหน้าภาพรวมโครงการ ให้คลิกไอคอน iOS+ เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า
หากคุณเพิ่มแอปในโครงการ Firebase แล้ว ให้คลิก เพิ่มแอป เพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม
ป้อนรหัสชุดของแอปในช่อง รหัสชุด
รหัสบันเดิล จะระบุแอปพลิเคชันในระบบนิเวศของ Apple โดยไม่ซ้ำกัน
ค้นหา Bundle ID ของคุณ: เปิดโปรเจ็กต์ของคุณใน Xcode เลือกแอประดับบนสุดในเนวิเกเตอร์โปรเจ็กต์ จากนั้นเลือกแท็บ ทั่วไป
ค่าของฟิลด์ Bundle Identifier คือรหัสบันเดิล (เช่น
com.yourcompany.yourproject
)โปรดทราบว่าค่า Bundle ID คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับแอป Firebase นี้หลังจากลงทะเบียนกับโปรเจ็กต์ Firebase ของคุณแล้ว
(ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลแอปอื่นๆ: ชื่อเล่นแอป และ App Store ID
ชื่อเล่นแอป : ตัวระบุความสะดวกภายในที่มองเห็นได้เฉพาะคุณในคอนโซล Firebase
App Store ID : ใช้โดย Firebase Dynamic Links เพื่อ เปลี่ยนเส้นทางผู้ใช้ไปยังหน้า App Store และโดย Google Analytics เพื่อ นำเข้าเหตุการณ์ Conversion ไปยัง Google Ads หากแอปของคุณยังไม่มีรหัส App Store คุณสามารถเพิ่มรหัสในภายหลังได้ใน การตั้งค่าโครงการ
คลิก ลงทะเบียนแอป
ขั้นตอนที่ 4 : เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase
คลิก ดาวน์โหลด GoogleService-Info.plist เพื่อรับไฟล์กำหนดค่าแพลตฟอร์ม Firebase Apple
ไฟล์กำหนดค่า Firebase มีตัวระบุที่ไม่ซ้ำใครแต่ไม่เป็นความลับสำหรับโครงการของคุณ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กำหนดค่านี้ โปรดไป ที่ ทำความเข้าใจโครงการ Firebase
คุณดาวน์โหลด ไฟล์กำหนดค่า Firebase อีกครั้งได้ทุกเมื่อ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อไฟล์ config ไม่ได้ต่อท้ายด้วยอักขระเพิ่มเติม เช่น
(2)
เปิดโปรเจ็กต์ C++ ของคุณใน IDE จากนั้นลากไฟล์กำหนดค่าไปที่รูทของโปรเจ็กต์ C++
หากได้รับแจ้ง ให้เลือกเพื่อเพิ่มไฟล์กำหนดค่าไปยังเป้าหมายทั้งหมด
คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ดำเนินการ เพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5 : เพิ่ม Firebase C++ SDK
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ ไปยังโปรเจ็กต์ Firebase C++ ของคุณ
ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นเปิดเครื่องรูด SDK ในที่ที่สะดวก
Firebase C++ SDK ไม่ใช่แพลตฟอร์มเฉพาะ แต่มีไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
เพิ่ม พ็ อด Firebase จาก SDK ที่คลายซิป
สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:
cd your-app-directory
pod init
ใน Podfile ของคุณ ให้เพิ่มพ็อด Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปของคุณ
เปิดใช้งานการวิเคราะห์แล้ว
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'ไม่ได้เปิดใช้การวิเคราะห์
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
ติดตั้งพ็อด จากนั้นเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open your-app.xcworkspace
เพิ่ม เฟรมเวิร์ก Firebase จาก SDK ที่คลายซิป
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้คือการลากจากหน้าต่าง
Finder
โดยตรงไปยังบานหน้าต่าง Project Navigator ของ Xcode (บานหน้าต่างด้านซ้ายสุดตามค่าเริ่มต้น หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase C++ ของ
firebase.framework
ซึ่ง จำเป็น สำหรับการใช้ผลิตภัณฑ์ Firebaseเพิ่มเฟรมเวิร์กสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication ให้เพิ่ม
firebase_auth.framework
กลับไปที่คอนโซล Firebase ในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า คลิก ถัดไป
หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase สำเร็จแล้ว มิฉะนั้น คุณสามารถข้ามขั้นตอนการยืนยันนี้ได้
บันทึกอุปกรณ์ของคุณจะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ หากคุณเรียกใช้แอปของคุณบนโปรแกรมจำลองที่มีการเข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปของคุณเสร็จสมบูรณ์
คุณทุกชุด! แอป C++ ของคุณลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase
ห้องสมุดที่มีอยู่
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ Firebase ใน เอกสารอ้างอิง และในการเปิดตัว SDK แบบโอเพ่นซอร์สบน GitHub
ไลบรารีที่มีอยู่สำหรับแพลตฟอร์ม Apple
โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับ Android จะแสดงอยู่ใน เวอร์ชัน Android ของหน้าการตั้งค่านี้
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีการอ้างอิงที่แตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่มรายการอ้างอิงทั้งหมดสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการลงในโปรเจ็กต์ Podfile และ C++ ของคุณ
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการอาจรองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม Apple OS (iOS, tvOS ฯลฯ) ที่เลือกไว้เท่านั้น ตรวจสอบว่าแต่ละไลบรารีรองรับแพลตฟอร์มใดบ้างใน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase
ผลิตภัณฑ์ Firebase | เฟรมเวิร์กและพ็อด |
---|---|
AdMob | (จำเป็น) firebase.framework firebase_admob.framework (จำเป็น) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.9.0' (จำเป็น) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
การวิเคราะห์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
ตรวจสอบแอป | (จำเป็น) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.9.0' |
การรับรองความถูกต้อง | (จำเป็น) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
Cloud Firestore | (จำเป็น) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.9.0' pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.9.0' |
การส่งข้อความบนคลาวด์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_messaging.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.9.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
การจัดเก็บเมฆ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.9.0' |
ลิงค์แบบไดนามิก | (จำเป็น) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.9.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.9.0' |
การกำหนดค่าระยะไกล | (จำเป็น) firebase.framework firebase_remote_config.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.9.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่ามือถือ
วิธีการหมุนวน
บน iOS กิจกรรมบางอย่างของแอปพลิเคชัน (เช่น การเปิด URL และรับการแจ้งเตือน) กำหนดให้ผู้รับมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันของคุณต้องใช้วิธีเฉพาะ ตัวอย่างเช่น การรับการแจ้งเตือนอาจต้องการให้ผู้รับมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันของคุณใช้ application:didReceiveRemoteNotification:
เนื่องจากแอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปพลิเคชันมีผู้รับมอบสิทธิ์แอปของตัวเอง Firebase จึงใช้ วิธี swizzling ซึ่งอนุญาตให้แทนที่วิธีหนึ่งด้วยวิธีอื่น เพื่อแนบตัวจัดการของตัวเองเพิ่มเติมจากที่คุณอาจนำไปใช้
ไลบรารี Dynamic Links และ Cloud Messaging จำเป็นต้องแนบตัวจัดการกับผู้รับมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันโดยใช้วิธีการหมุน หากคุณกำลังใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase ใด ๆ เหล่านี้ ในขณะโหลด Firebase จะระบุคลาส AppDelegate
ของคุณแล้วหมุนเมธอดที่จำเป็นลงบนคลาสนั้น เพื่อเชื่อมโยงการเรียกกลับไปยังการนำเมธอดที่คุณมีอยู่ไปใช้
ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อป ( เบต้า )
เมื่อคุณสร้างเกม มักจะง่ายกว่ามากในการทดสอบเกมของคุณบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อน แล้วจึงปรับใช้และทดสอบบนอุปกรณ์พกพาในภายหลังในการพัฒนา เพื่อสนับสนุนเวิร์กโฟลว์นี้ เรามี ชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ซึ่งสามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux และจากภายในตัวแก้ไข C++
สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้:
- กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ของคุณสำหรับ CMake
- สร้างโครงการ Firebase
- ลงทะเบียนแอปของคุณ (iOS หรือ Android) กับ Firebase
- เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ
สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชัน เดสก์ท็อป :
หากคุณเพิ่มไฟล์
google-services.json
ของ Android — เมื่อคุณเรียกใช้แอปของคุณ Firebase จะค้นหาไฟล์ บนมือถือ นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase บนเดส ก์ท็อปโดยอัตโนมัติ (google-services-desktop.json
)หากคุณเพิ่มไฟล์ iOS
GoogleService-Info.plist
— ก่อนเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์บน อุปกรณ์เคลื่อนที่ นี้เป็นไฟล์กำหนดค่า Firebase บนเดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์GoogleService-Info.plist
ของคุณ:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
ไฟล์กำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่ ทำความเข้าใจโครงการ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กำหนดค่า
เพิ่ม Firebase SDK ในโครงการ C++ ของคุณ
ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีการเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ ไปยังโปรเจ็กต์ C++ ของคุณ ในตัวอย่างนี้ เราอธิบายถึงการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
ของคุณเป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่คลายซิปในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ รวมถึง ไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
เรียกใช้แอป C++ ของคุณ
ไลบรารีที่มีอยู่ (เดสก์ท็อป)
Firebase C++ SDK มี การสนับสนุนเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป สำหรับชุดย่อยของคุณลักษณะ ทำให้สามารถใช้ Firebase บางส่วนในเดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนที่สร้างขึ้นบน Windows, macOS และ Linux
ผลิตภัณฑ์ Firebase | การอ้างอิงไลบรารี (โดยใช้ CMake) |
---|---|
ตรวจสอบแอป | firebase_app_check (จำเป็น) firebase_app |
การรับรองความถูกต้อง | firebase_auth (จำเป็น) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | firebase_functions (จำเป็น) firebase_app |
การจัดเก็บเมฆ | firebase_storage (จำเป็น) firebase_app |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | firebase_database (จำเป็น) firebase_app |
การกำหนดค่าระยะไกล | firebase_remote_config (จำเป็น) firebase_app |
Firebase ให้ไลบรารี่เดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งานแบบ stub (ไม่ทำงาน) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux ดังนั้น คุณไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป
เดสก์ท็อปฐานข้อมูลเรียลไทม์
SDK ฐานข้อมูลเรียลไทม์สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ดังนั้นคุณต้อง ประกาศดัชนี ที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild()
บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener ของคุณจะล้มเหลว
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป
ไลบรารีของ Windows
สำหรับ Windows เวอร์ชันของไลบรารีจะจัดเตรียมตามสิ่งต่อไปนี้:
- สร้างแพลตฟอร์ม: โหมด 32 บิต (x86) เทียบกับ 64 บิต (x64)
- สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: มัลติเธรด / MT เทียบกับ DLL /MD แบบมัลติเธรด
- เป้าหมาย: รีลีสเทียบกับดีบัก
โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Windows ให้เชื่อมโยงไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโครงการของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ไลบรารี Firebase C++ | การพึ่งพาไลบรารี Windows SDK |
---|---|
ตรวจสอบแอป | advapi32, ws2_32, crypt32 |
การรับรองความถูกต้อง | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
การจัดเก็บเมฆ | advapi32, ws2_32, crypt32 |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
การกำหนดค่าระยะไกล | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ไลบรารี macOS
สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) มีกรอบการทำงานเพื่อความสะดวกของคุณ
โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ:
- ไลบรารีระบบ
pthread
- เฟรมเวิร์กระบบ
CoreFoundation
macOS -
Foundation
ระบบ macOS พื้นฐาน - เฟรมเวิร์กระบบ
Security
macOS - เฟรมเวิร์กระบบ
GSS
macOS - เฟรมเวิร์กระบบ
Kerberos
macOS - กรอบงานระบบ
SystemConfiguration
macOS
ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ไลบรารี Linux
สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)
โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread
กับโปรเจ็กต์ของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หากคุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 หรือใหม่กว่า ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
ขั้นตอนถัดไป
สำรวจ แอป Firebase ตัวอย่าง
สำรวจ SDK โอเพ่นซอร์สใน GitHub
เตรียมเปิดตัวแอปของคุณ:
- ตั้งค่า การแจ้งเตือนงบประมาณ สำหรับโครงการของคุณใน Google Cloud Console
- ตรวจสอบ แดชบอร์ด การใช้งานและการเรียกเก็บเงิน ในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมของการใช้งานโครงการของคุณในบริการต่างๆ ของ Firebase
- ตรวจสอบ รายการตรวจสอบการเปิดใช้ Firebase