Save the date - Google I/O returns May 18-20. Register to get the most out of the digital experience: Build your schedule, reserve space, participate in Q&As, earn Google Developer profile badges, and more. Register now
หน้านี้ได้รับการแปลโดย Cloud Translation API
Switch to English

เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ใน C ++

คุณสามารถใช้ Firebase Authentication เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปของคุณโดยใช้วิธีลงชื่อเข้าใช้อย่างน้อยหนึ่งวิธีรวมถึงที่อยู่อีเมลและการลงชื่อเข้าใช้ด้วยรหัสผ่านและผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์เช่น Google Sign-in และ Facebook Login บทแนะนำนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและการลงชื่อเข้าใช้ด้วยรหัสผ่านในแอปของคุณ

เชื่อมต่อโปรเจ็กต์ C ++ กับ Firebase

ก่อนที่คุณจะใช้การ ตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ได้ คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ C ++ ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    หากโปรเจ็กต์ C ++ ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้วแสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

  • เพิ่ม Firebase C ++ SDK ในโปรเจ็กต์ C ++ ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C ++ เกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ C ++ ที่เปิดอยู่ (เช่นคุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซลจากนั้นย้ายไปยังโปรเจ็กต์ C ++)

ลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับแอปของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มให้ตรวจสอบที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้มาจากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);

คุณสามารถตรวจสอบสถานะของการดำเนินการสร้างบัญชีได้โดยการลงทะเบียนการเรียกกลับบนอ็อบเจ็กต์ CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future หรือหากคุณกำลังเขียนเกมหรือแอพด้วยลูปการอัปเดตเป็นระยะ ๆ โดยการสำรวจสถานะในลูปการอัปเดต

ตัวอย่างเช่นการใช้อนาคต:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
    [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
       void* user_data) {
      // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
      // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
      // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
      MyProgramContext* program_context =
          static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

      // Process create user result...
      (void)program_context;
    },
    &my_program_context);

หรือหากต้องการใช้การสำรวจความคิดเห็นให้ทำบางสิ่งดังตัวอย่างต่อไปนี้ในลูปการอัปเดตของเกมของคุณ:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

ลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้ที่มีอยู่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีอยู่ลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของตน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มให้เรียกใช้เมธอด SignInWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);

รับผลลัพธ์ของการลงชื่อเข้าใช้แบบเดียวกับที่คุณได้รับผลการสมัคร

ตั้งค่าตัวรับฟังสถานะการพิสูจน์ตัวตนและรับข้อมูลบัญชี

ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และการออกจากระบบให้แนบ Listener เข้ากับออบเจ็กต์การรับรองความถูกต้องส่วนกลาง Listener นี้จะถูกเรียกเมื่อใดก็ตามที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนไป เนื่องจาก Listener ทำงานหลังจากอ็อบเจ็กต์การพิสูจน์ตัวตนเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์และหลังจากการโทรผ่านเครือข่ายเสร็จสิ้นแล้วจึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

สร้าง Listener โดยใช้คลาสนามธรรม firebase::auth::AuthStateListener ตัวอย่างเช่นในการสร้าง Listener ที่รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ:

class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
 public:
  void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      // User is signed in
      printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user->uid().c_str());
      const std::string displayName = user->DisplayName();
      const std::string emailAddress = user->Email();
      const std::string photoUrl = user->PhotoUrl();
    } else {
      // User is signed out
      printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
    }
    // ...
  }
};

แนบ Listener ด้วยเมธอด AddAuthStateListener ของวัตถุ AddAuthStateListener firebase::auth::Auth :

MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);

ขั้นตอนถัดไป

เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวอื่น ๆ และบัญชีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ระบุชื่อ: