Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
Trang này được dịch bởi Cloud Translation API.
Switch to English

Thêm Firebase vào dự án C ++ của bạn

Tăng sức mạnh cho các trò chơi C ++ của bạn với SDK Firebase C ++ của chúng tôi, cung cấp giao diện C ++ trên Firebase cho iOS và cho Android.

Truy cập Firebase hoàn toàn từ mã C ++ của bạn mà không cần phải viết bất kỳ mã gốc nền tảng nào. SDK Firebase cũng dịch nhiều thành ngữ dành riêng cho ngôn ngữ được Firebase sử dụng thành một giao diện quen thuộc hơn với các nhà phát triển C ++.

Tìm hiểu thêm thông tin về cách tăng sức mạnh cho trò chơi của bạn với Firebase tại trang trò chơi Firebase của chúng tôi.

Đã thêm Firebase vào dự án C ++ của bạn? Đảm bảo rằng bạn đang sử dụng phiên bản mới nhất của SDK Firebase C ++ .

Điều kiện tiên quyết

  • Cài đặt trình chỉnh sửa hoặc IDE ưa thích của bạn, chẳng hạn như Android Studio, IntelliJ hoặc VS Code.

  • Nhận SDK Android .

  • Đảm bảo rằng dự án của bạn đáp ứng các yêu cầu sau:

  • Thiết lập thiết bị vật lý hoặc sử dụng trình giả lập để chạy ứng dụng của bạn.

    • Trình giả lập phải sử dụng hình ảnh giả lập với Google Play.

    • Đối với một số thư viện C ++, dịch vụ Google Play là bắt buộc trên thiết bị khách; xem lại danh sách trên trang này.

  • Đăng nhập vào Firebase bằng tài khoản Google của bạn.

Bước 2 : Tạo dự án Firebase

Trước khi có thể thêm Firebase vào dự án C ++ của mình, bạn cần tạo dự án Firebase để kết nối với dự án C ++ của mình. Truy cập Tìm hiểu các dự án Firebase để tìm hiểu thêm về các dự án Firebase.

Bước 3 : Đăng ký ứng dụng của bạn với Firebase

Sau khi có dự án Firebase, bạn có thể thêm ứng dụng Android của mình vào đó.

Truy cập Tìm hiểu các dự án Firebase để tìm hiểu thêm về các phương pháp hay nhất và những cân nhắc khi thêm ứng dụng vào dự án Firebase, bao gồm cách xử lý nhiều biến thể bản dựng.

  1. Đi tới bảng điều khiển Firebase .

  2. Ở giữa trang tổng quan về dự án, nhấp vào biểu tượng Android ( ) để khởi chạy quy trình thiết lập.

    Nếu bạn đã thêm ứng dụng vào dự án Firebase của mình, hãy nhấp vào Thêm ứng dụng để hiển thị các tùy chọn nền tảng.

  3. Nhập tên gói ứng dụng của bạn vào trường tên gói Android .

  4. (Tùy chọn) Nhập thông tin ứng dụng khác: Biệt hiệu ứng dụngchứng chỉ ký Gỡ lỗi SHA-1 .

  5. Bấm Đăng ký ứng dụng .

Bước 4 : Thêm tệp cấu hình Firebase

  1. Nhấp vào Tải xuống google-services.json để tải tệp cấu hình Firebase Android của bạn.

  2. Mở dự án C ++ của bạn trong một IDE, sau đó thêm tệp cấu hình vào dự án của bạn:

  3. (Chỉ các bản dựng Gradle) Để bật các dịch vụ Firebase trong dự án C ++ của bạn, hãy thêm plugin google-services vào tệp build.gradle cấp cao nhất của bạn.

    1. Thêm quy tắc để bao gồm plugin Gradle Dịch vụ của Google. Kiểm tra xem bạn cũng có kho lưu trữ Maven của Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.3'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:17.4.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Áp dụng plugin Gradle Dịch vụ của Google:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Bạn đã hoàn tất việc thiết lập các tác vụ trong bảng điều khiển Firebase. Tiếp tục thêm các SDK Firebase C ++ bên dưới.

Bước 5 : Thêm các SDK Firebase C ++

Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm các sản phẩm Firebase được hỗ trợ vào dự án Firebase C ++ của bạn.

  1. Tải xuống Firebase C ++ SDK , sau đó giải nén SDK ở nơi nào đó thuận tiện.

    Firebase C ++ SDK không dành riêng cho nền tảng, nhưng nó chứa các thư viện dành riêng cho nền tảng.

  2. Chỉ định vị trí của SDK đã giải nén trong tệp gradle.properties của dự án:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Thêm phần sau vào tệp settings.gradle của dự án:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Thêm phần sau vào tệp Gradle mô-đun (cấp ứng dụng) của bạn (thường là app/build.gradle ):

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
    }
    
  5. CMakeLists.txt tệp CMakeLists.txt của dự án, hãy thêm nội dung sau, bao gồm cả các thư viện cho các sản phẩm Firebase mà bạn muốn sử dụng trong ứng dụng của mình.

    Đã bật phân tích

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app)
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics không được bật

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Đồng bộ hóa ứng dụng của bạn để đảm bảo rằng tất cả các phụ thuộc đều có phiên bản cần thiết.

  7. Nếu bạn đã thêm Analytics, hãy chạy ứng dụng của bạn để gửi xác minh đến Firebase rằng bạn đã tích hợp thành công Firebase. Nếu không, bạn có thể bỏ qua bước xác minh.

    Nhật ký thiết bị của bạn sẽ hiển thị xác minh Firebase rằng quá trình khởi chạy đã hoàn tất. Nếu bạn đã chạy ứng dụng của mình trên trình giả lập có quyền truy cập mạng, bảng điều khiển Firebase sẽ thông báo cho bạn rằng kết nối ứng dụng của bạn đã hoàn tất.

Bạn đã sẵn sàng! Ứng dụng C ++ của bạn đã được đăng ký và định cấu hình để sử dụng các dịch vụ Firebase.

Thư viện có sẵn

Tìm hiểu thêm về các thư viện C ++ Firebase trong tài liệu tham khảo và trong bản phát hành SDK nguồn mở của chúng tôi trên GitHub .

Thư viện có sẵn cho Android (sử dụng CMake)

Lưu ý rằng các thư viện C ++ dành cho iOS được liệt kê trên phiên bản iOS của trang thiết lập này .

Sản phẩm Firebase Thư viện tài liệu tham khảo (sử dụng CMake)
AdMob firebase_admob
(bắt buộc) firebase_analytics
(bắt buộc) firebase_app
phân tích firebase_analytics
(bắt buộc) firebase_app
Xác thực firebase_auth
(bắt buộc) firebase_app
Cloud Firestore (alpha) firebase_firestore
(bắt buộc) firebase_app
(bắt buộc) firebase_auth
Chức năng đám mây firebase_functions
(bắt buộc) firebase_app
Nhắn tin qua đám mây firebase_messaging
(được khuyến nghị) firebase_analytics
(bắt buộc) firebase_app
Lưu trữ đám mây firebase_storage
(bắt buộc) firebase_app
Liên kết động firebase_dynamic_links
(được khuyến nghị) firebase_analytics
(bắt buộc) firebase_app
Cơ sở dữ liệu thời gian thực firebase_database
(bắt buộc) firebase_app
Cấu hình từ xa firebase_remote_config
(được khuyến nghị) firebase_analytics
(bắt buộc) firebase_app

Thông tin bổ sung cho thiết lập di động

Nhận báo cáo sự cố NDK

Firebase Crashlytics hỗ trợ báo cáo sự cố cho các ứng dụng sử dụng thư viện gốc của Android. Để tìm hiểu thêm, hãy xem Nhận báo cáo sự cố NDK của Android .

Hệ thống xây dựng tùy chỉnh

Firebase cung cấp tập lệnh generate_xml_from_google_services_json.py để chuyển đổi google-services.json thành tài nguyên .xml mà bạn có thể đưa vào dự án của mình. Tập lệnh này áp dụng cùng một chuyển đổi mà plugin Gradle dịch vụ của Google Play thực hiện khi xây dựng các ứng dụng Android.

Nếu bạn không xây dựng bằng Gradle (ví dụ: bạn sử dụng ndk-build, makefiles, Visual Studio, v.v.), bạn có thể sử dụng tập lệnh này để tự động tạo Tài nguyên chuỗi Android .

ProGuard

Nhiều hệ thống xây dựng Android sử dụng ProGuard cho các bản dựng ở chế độ Phát hành để thu nhỏ kích thước ứng dụng và bảo vệ mã nguồn Java.

Nếu bạn sử dụng ProGuard, bạn sẽ cần thêm các tệp trong libs/android/*.pro tương ứng với các thư viện Firebase C ++ mà bạn đang sử dụng trong cấu hình ProGuard của mình.

Ví dụ: với Gradle, nếu bạn đang sử dụng Google Analytics, tệp build.gradle của bạn sẽ giống như sau:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Yêu cầu dịch vụ của Google Play

Hầu hết các thư viện Firebase C ++ yêu cầu dịch vụ Google Play phải có trên thiết bị Android của khách hàng. Nếu thư viện Firebase C ++ trả về kInitResultFailedMissingDependency khi khởi tạo, điều đó có nghĩa là các dịch vụ của Google Play không khả dụng trên thiết bị khách (có nghĩa là nó cần được cập nhật, kích hoạt lại, sửa quyền, v.v.). Không thể sử dụng thư viện Firebase cho đến khi tình trạng trên thiết bị khách được khắc phục.

Bạn có thể tìm hiểu lý do tại sao các dịch vụ của Google Play không khả dụng trên thiết bị khách (và cố gắng khắc phục) bằng cách sử dụng các chức năng trong google_play_services/availability.h .

Bảng sau liệt kê liệu các dịch vụ của Google Play có được yêu cầu trên thiết bị khách đối với từng sản phẩm Firebase được hỗ trợ hay không.

Thư viện Firebase C ++ Các dịch vụ của Google Play được yêu cầu trên thiết bị khách?
AdMob Không bắt buộc (thường)
phân tích Không yêu cầu
Xác thực Cần thiết
Cloud Firestore Cần thiết
Chức năng đám mây Cần thiết
Nhắn tin qua đám mây Cần thiết
Lưu trữ đám mây Cần thiết
Liên kết động Cần thiết
Cơ sở dữ liệu thời gian thực Cần thiết
Cấu hình từ xa Cần thiết

Dịch vụ AdMob và Google Play

Hầu hết các phiên bản của SDK quảng cáo trên điện thoại di động của Google dành cho Android có thể hoạt động bình thường mà không cần các dịch vụ của Google Play trên thiết bị khách. Tuy nhiên, nếu bạn đang sử dụng phần phụ thuộc com.google.android.gms:play-services-ads-lite , thay vì com.google.android.gms:play-services-ads-lite phụ thuộc com.google.firebase:firebase-ads tiêu chuẩn được liệt kê ở trên, thì các dịch vụ của Google Play là bắt buộc .

kInitResultFailedMissingDependency khởi tạo AdMob sẽ chỉ trả về kInitResultFailedMissingDependency khi cả hai điều sau đều đúng:

  • Các dịch vụ của Google Play không khả dụng trên thiết bị khách.
  • Bạn đang sử dụng com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Thiết lập quy trình làm việc trên máy tính để bàn ( beta )

Khi bạn đang tạo một trò chơi, việc thử nghiệm trò chơi của bạn trên nền tảng máy tính để bàn trước tiên sẽ dễ dàng hơn nhiều, sau đó triển khai và thử nghiệm trên các thiết bị di động trong quá trình phát triển sau này. Để hỗ trợ quy trình làm việc này, chúng tôi cung cấp một tập hợp con của Firebase C ++ SDK có thể chạy trên Windows, macOS, Linux và từ bên trong trình chỉnh sửa C ++.

  1. Đối với quy trình làm việc trên máy tính để bàn, bạn cần hoàn thành những điều sau:

    1. Định cấu hình dự án C ++ của bạn cho CMake.
    2. Tạo dự án Firebase
    3. Đăng ký ứng dụng của bạn (iOS hoặc Android) với Firebase
    4. Thêm tệp cấu hình Firebase nền tảng di động
  2. Tạo phiên bản máy tính để bàn của tệp cấu hình Firebase:

    • Nếu bạn đã thêm tệp google-services.json Android - Khi bạn chạy ứng dụng của mình, Firebase sẽ định vị tệp di động này, sau đó tự động tạo tệp cấu hình Firebase trên máy tính để bàn ( google-services-desktop.json ).

    • Nếu bạn đã thêm tệp GoogleService-Info.plist trên iOS - Trước khi chạy ứng dụng của mình, bạn cần chuyển đổi tệp di động này thành tệp cấu hình Firebase trên máy tính để bàn . Để chuyển đổi tệp, hãy chạy lệnh sau từ cùng thư mục với tệp GoogleService-Info.plist của bạn:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Tệp cấu hình máy tính để bàn này chứa ID dự án C ++ mà bạn đã nhập vào quy trình thiết lập bảng điều khiển Firebase. Truy cập Tìm hiểu dự án Firebase để tìm hiểu thêm về tệp cấu hình.

  3. Thêm SDK Firebase vào dự án C ++ của bạn.

    Các bước bên dưới là ví dụ về cách thêm bất kỳ sản phẩm Firebase nào được hỗ trợ vào dự án C ++ của bạn. Trong ví dụ này, chúng tôi hướng dẫn thêm Xác thực Firebase và Cơ sở dữ liệu thời gian thực của Firebase.

    1. Đặt biến môi trường FIREBASE_CPP_SDK_DIR của bạn thành vị trí của SDK Firebase C ++ đã giải nén.

    2. CMakeLists.txt tệp CMakeLists.txt của dự án, hãy thêm nội dung sau, bao gồm các thư viện cho các sản phẩm Firebase mà bạn muốn sử dụng. Ví dụ: để sử dụng Xác thực Firebase và Cơ sở dữ liệu thời gian thực của Firebase:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Chạy ứng dụng C ++ của bạn.

Thư viện có sẵn (máy tính để bàn)

Firebase C ++ SDK bao gồm hỗ trợ quy trình làm việc trên máy tính để bàn cho một tập hợp con các tính năng, cho phép các phần nhất định của Firebase được sử dụng trong các bản dựng máy tính để bàn độc lập trên Windows, macOS và Linux.

Sản phẩm Firebase Thư viện tài liệu tham khảo (sử dụng CMake)
Xác thực firebase_auth
(bắt buộc) firebase_app
Cloud Firestore (alpha) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Chức năng đám mây firebase_functions
(bắt buộc) firebase_app
Lưu trữ đám mây firebase_storage
(bắt buộc) firebase_app
Cơ sở dữ liệu thời gian thực firebase_database
(bắt buộc) firebase_app
Cấu hình từ xa firebase_remote_config
(bắt buộc) firebase_app

Firebase cung cấp các thư viện máy tính để bàn còn lại dưới dạng triển khai sơ khai (không chức năng) để thuận tiện khi xây dựng cho Windows, macOS và Linux. Do đó, bạn không cần phải biên dịch mã có điều kiện để nhắm mục tiêu đến màn hình.

Máy tính để bàn Cơ sở dữ liệu thời gian thực

Cơ sở dữ liệu thời gian thực SDK cho máy tính để bàn sử dụng REST để truy cập cơ sở dữ liệu của bạn, vì vậy bạn phải khai báo các chỉ mục mà bạn sử dụng với Query::OrderByChild() trên máy tính để bàn nếu không bộ nghe của bạn sẽ không thành công.

Thông tin bổ sung để thiết lập máy tính để bàn

Thư viện Windows

Đối với Windows, các phiên bản thư viện được cung cấp dựa trên những điều sau:

  • Xây dựng nền tảng: chế độ 32 bit (x86) so với chế độ 64 bit (x64)
  • Môi trường thời gian chạy Windows: Đa luồng / MT so với DLL / MD đa luồng
  • Mục tiêu: Phát hành so với Gỡ lỗi

Lưu ý rằng các thư viện sau đã được thử nghiệm bằng Visual Studio 2015 và 2017.

Khi xây dựng ứng dụng máy tính để bàn C ++ trên Windows, hãy liên kết các thư viện SDK Windows sau với dự án của bạn. Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin.

Thư viện Firebase C ++ Các phụ thuộc thư viện SDK Windows
Xác thực advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Chức năng đám mây advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Lưu trữ đám mây advapi32, ws2_32, crypt32
Cơ sở dữ liệu thời gian thực advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Cấu hình từ xa advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

thư viện macOS

Đối với macOS (Darwin), các phiên bản thư viện được cung cấp cho nền tảng 64-bit (x86_64). Các khuôn khổ cũng được cung cấp để thuận tiện cho bạn.

Lưu ý rằng các thư viện macOS đã được kiểm tra bằng Xcode 10.3.0.

Khi xây dựng ứng dụng máy tính để bàn C ++ trên macOS, hãy liên kết phần sau với dự án của bạn:

  • thư viện hệ thống pthread
  • Khung hệ thống CoreFoundation macOS
  • Khuôn khổ hệ thống macOS Foundation
  • Khung hệ thống macOS Security
  • Khung hệ thống GSS macOS
  • Khung hệ thống macOS Kerberos
  • Khung hệ thống MacOS SystemConfiguration

Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin.

Thư viện Linux

Đối với Linux, các phiên bản thư viện được cung cấp cho các nền tảng 32-bit (i386) và 64-bit (x86_64).

Lưu ý rằng các thư viện Linux đã được kiểm tra bằng GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 và Clang 5.0 trên Ubuntu.

Khi xây dựng ứng dụng máy tính để bàn C ++ trên Linux, hãy liên kết thư viện hệ thống pthread với dự án của bạn. Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin. Nếu bạn đang xây dựng với GCC 5 trở lên, hãy xác định -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Bước tiếp theo