Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho các nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ ứng dụng được tạo bằng Firebase.
Nếu bạn chưa có, hãy tìm hiểu về tất cả các lợi ích của việc sử dụng AdMob, Firebase và Google Analytics cùng nhau.
Nếu đây là lần đầu tiên bạn xem qua hướng dẫn này, chúng tôi khuyên bạn nên tải xuống và làm theo bằng ứng dụng thử nghiệm SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google.
Trước khi bắt đầu
Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo hướng dẫn bắt đầu Firebase: Thêm Firebase vào dự án C ++ của bạn .
Đảm bảo rằng Google Analytics được bật trong dự án Firebase của bạn:
Nếu bạn đang tạo một dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quá trình tạo dự án.
Nếu bạn có một dự án Firebase hiện tại chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ tab Tích hợp trong > Cài đặt dự án .
Bước 1: Thiết lập ứng dụng của bạn trong tài khoản AdMob
Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob.
Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng của bạn với AdMob . Bước này tạo ứng dụng AdMob với ID ứng dụng AdMob duy nhất mà bạn sẽ cần sau trong hướng dẫn này.
Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK quảng cáo trên thiết bị di động vào ứng dụng của mình. Tìm hướng dẫn chi tiết cho tác vụ này ở phần sau trong hướng dẫn này.
Liên kết từng ứng dụng AdMob của bạn với ứng dụng Firebase tương ứng.
Bước này là tùy chọn nhưng được khuyến khích thực hiện. Tìm hiểu thêm về lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob của bạn với Firebase.
Đối với mỗi biến thể nền tảng, hãy hoàn thành hai bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng trong tài khoản AdMob của bạn:
Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được quản lý trong tài khoản AdMob của bạn. Đây cũng là cài đặt bắt buộc để bạn liên kết ứng dụng AdMob của mình với Firebase.
Liên kết ứng dụng AdMob của bạn với dự án Firebase hiện có và ứng dụng Firebase tương ứng.
Đảm bảo rằng bạn nhập cùng một tên gói (Android) hoặc ID gói (iOS) như bạn đã nhập cho ứng dụng Firebase của mình. Tìm tên gói hoặc ID gói ứng dụng Firebase của bạn trong thẻ Ứng dụng của bạn trong phần Cài đặt dự án .
>
Bước 2: Thêm ID ứng dụng AdMob vào ứng dụng của bạn
Android
Thêm ID ứng dụng AdMob của bạn vào tệp AndroidManifest.xml
của ứng dụng bằng cách thêm <meta-data>
như được hiển thị bên dưới.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Trong tệp Info.plist
của ứng dụng, hãy thêm khóa GADApplicationIdentifier
với giá trị chuỗi của ID ứng dụng AdMob của bạn.
Bạn có thể thực hiện thay đổi này theo chương trình:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Hoặc, chỉnh sửa nó trong trình chỉnh sửa danh sách thuộc tính:
Bước 3: Thêm SDK quảng cáo trên điện thoại di động của Google
Vì SDK C ++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google nằm trong không gian tên firebase::gma
, hãy tải xuống SDK Firebase C ++ , sau đó giải nén nó vào thư mục bạn chọn.
Firebase C ++ SDK không dành riêng cho nền tảng, nhưng nó yêu cầu cấu hình thư viện dành riêng cho nền tảng.
Android
Trong tệp
gradle.properties
của dự án, hãy chỉ định vị trí của SDK đã giải nén:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Vào tệp
settings.gradle
của dự án, hãy thêm nội dung sau:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Vào tệp Gradle mô-đun (cấp ứng dụng) của bạn (thường là
app/build.gradle
), hãy thêm nội dung sau, bao gồm phần phụ thuộc thư viện cho SDK C ++ của Google Mobile Ads.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Vào tệp
CMakeLists.txt
của dự án, hãy thêm nội dung sau.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Đồng bộ hóa ứng dụng của bạn để đảm bảo rằng tất cả các phụ thuộc đều có phiên bản cần thiết.
Bạn đã sẵn sàng! Ứng dụng C ++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C ++ cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google.
iOS
Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google C ++ vào dự án iOS của bạn.
Tải CocoaPods phiên bản 1 trở lên bằng cách chạy:
sudo gem install cocoapods --pre
Thêm nhóm Quảng cáo trên điện thoại di động của Google từ SDK đã giải nén.
Tạo Podfile nếu bạn chưa có:
cd YOUR_APP_DIRECTORY
pod init
Vào Podfile của bạn, hãy thêm nhóm cho SDK C ++ của Google Mobile Ads:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Cài đặt nhóm, sau đó mở tệp
.xcworkspace
trong Xcode.pod install
open YOUR_APP.xcworkspace
Thêm các khung sau từ SDK Firebase C ++ vào dự án:
-
xcframeworks/firebase.xcframework
-
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
Bạn đã sẵn sàng! Ứng dụng C ++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C ++ cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google.
Bước 4: Khởi chạy SDK quảng cáo trên điện thoại di động của Google
Trước khi tải quảng cáo, hãy khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động bằng cách gọi firebase::gma::Initialize()
.
Lệnh gọi này trả về một firebase::Future
hoàn thành sau khi quá trình khởi tạo kết thúc (hoặc sau thời gian chờ 30 giây). Gọi phương thức này chỉ một lần và càng sớm càng tốt, lý tưởng là khi khởi chạy ứng dụng.
Đây là một ví dụ về cách gọi Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Sử dụng Future
để theo dõi trạng thái hoàn thành của một lệnh gọi phương thức
Future
cung cấp cho bạn một cách để xác định trạng thái hoàn thành của các lệnh gọi phương thức không đồng bộ của bạn.
Ví dụ: khi ứng dụng của bạn gọi firebase::gma::Initialize()
, một firebase::Future
được tạo và trả về. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể thăm dò status()
của Future
để xác định khi nào quá trình khởi chạy hoàn tất. Sau khi hoàn tất, ứng dụng của bạn có thể gọi result()
để lấy AdapterInitializationStatus
kết quả.
Các phương thức trả về Future
có phương thức "kết quả cuối cùng" tương ứng mà ứng dụng có thể sử dụng để truy xuất Future
gần đây nhất cho một hành động nhất định. Ví dụ: firebase::gma::Initialize()
có một phương thức tương ứng được gọi là firebase::gma::InitializeLastResult()
, trả về Future
mà ứng dụng của bạn có thể sử dụng để kiểm tra trạng thái của lần gọi cuối cùng tới firebase::gma::Initialize()
.
Nếu trạng thái của Future
hoàn tất và mã lỗi của nó là firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, thì hoạt động đã hoàn tất thành công.
Bạn cũng có thể đăng ký các lệnh gọi lại sẽ được gọi khi Future
hoàn thành. Trong một số trường hợp, lệnh gọi lại sẽ chạy trong một chuỗi khác, vì vậy hãy đảm bảo mã của bạn an toàn cho chuỗi. Đoạn mã này sử dụng một con trỏ hàm cho lệnh gọi lại:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Bước 5: Chọn một định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng của bạn
AdMob cung cấp một số định dạng quảng cáo khác nhau, vì vậy bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng ứng dụng của mình. Nhấp vào nút cho một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu AdMob.
Ảnh bìa
Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị
Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn chưa quen với quảng cáo trên điện thoại di động, chúng là một nơi tuyệt vời để bắt đầu.
Triển khai quảng cáo biểu ngữXen kẽ
Quảng cáo toàn màn hình bao phủ giao diện của ứng dụng cho đến khi người dùng đóng
Quảng cáo chuyển tiếp được sử dụng tốt nhất ở những lần tạm dừng tự nhiên trong quá trình thực thi ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Triển khai quảng cáo xen kẽĐược thưởng
Quảng cáo thưởng cho người dùng khi xem các video ngắn và tương tác với các cuộc khảo sát và quảng cáo có thể phát
Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "dựa trên phần thưởng") có thể giúp kiếm tiền từ những người dùng chơi miễn phí.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng
Các chủ đề quan tâm khác
Xem số liệu người dùng và dữ liệu phân tích
Sau khi khởi chạy, SDK quảng cáo trên thiết bị di động sẽ tự động bắt đầu ghi nhật ký các sự kiện phân tích và thuộc tính người dùng từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm bất kỳ mã bổ sung nào vào ứng dụng của mình hoặc triển khai bất kỳ quảng cáo nào. Đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:
Trong thẻ Chỉ số người dùng của tài khoản AdMob ( Trang chủ hoặc trang tổng quan Ứng dụng ), bạn có thể xem các chỉ số người dùng được sắp xếp từ dữ liệu phân tích đã thu thập, như thời lượng phiên trung bình, ARPU và tỷ lệ giữ chân.
Trong trang tổng quan Analytics của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể xem thống kê tổng hợp và tóm tắt về các chỉ số chính . Nếu thêm SDK Firebase cho Google Analytics , bạn cũng có thể đánh dấu chuyển đổi cho các chiến dịch quảng cáo và tạo đối tượng tùy chỉnh trong bảng điều khiển Firebase.
Lưu ý rằng để trình bày tốt hơn các chỉ số ARPU và ARPPU , bạn có thể muốn bao gồm dữ liệu từ sự kiện tùy chỉnh phân tích có tên là ecommerce_purchase
trong tính toán doanh thu cho các chỉ số này ( tìm hiểu cách thực hiện).
(Tùy chọn) Sử dụng thêm các tính năng của Google Analytics và Firebase
Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:
Thêm và sử dụng SDK Firebase cho Google Analytics
Triển khai đăng nhập sự kiện tùy chỉnh trong ứng dụng của bạn.
Đánh dấu chuyển đổi cho các chiến dịch quảng cáo tùy chỉnh .
Bao gồm dữ liệu sự kiện
ecommerce_purchase
trong tính toán doanh thu cho các chỉ số ARPU và ARPPU .
Sử dụng các sản phẩm Firebase khác trong ứng dụng của bạn
Sau khi bạn thêm SDK Firebase cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm Firebase khác để tối ưu hóa quảng cáo trong ứng dụng của bạn.
Cấu hình từ xa cho phép bạn thay đổi hành vi và giao diện của ứng dụng mà không cần xuất bản bản cập nhật ứng dụng miễn phí cho người dùng hoạt động hàng ngày không giới hạn.
Thử nghiệm A / B cung cấp cho bạn sức mạnh để kiểm tra các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem chúng có tác động đến các chỉ số chính của bạn (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân) hay không trước khi triển khai rộng rãi các thay đổi.
Để bắt đầu, hãy truy cập hướng dẫn sử dụng Google Analytics và Firebase với ứng dụng AdMob .