Firebase Crashlytics'i kullanmaya başlayın

Bu hızlı başlangıç kılavuzunda, Firebase konsolunda kapsamlı kilitlenme raporları alabilmeniz için Firebase Crashlytics SDK ile uygulamanızda Firebase Crashlytics'i nasıl kuracağınız açıklanmaktadır.

Crashlytics'in kurulumu, hem Firebase konsolunda hem de IDE'nizde görevler (Firebase yapılandırma dosyası ve Crashlytics SDK ekleme gibi) gerektirir. Kurulumu tamamlamak için ilk kilitlenme raporunuzu Firebase'e göndermesi için bir test kilitlenmesini zorunlu kılmanız gerekir.

Başlamadan önce

  1. Henüz yapmadıysanız Unity projenize Firebase'i ekleyin. Unity projeniz yoksa örnek bir uygulama indirebilirsiniz.

  2. Önerilen: Kilitlenme, önemli olmayan veya ANR etkinliğiyle sonuçlanan kullanıcı işlemlerini anlamak için içerik haritası günlüklerini otomatik olarak almak için Firebase projenizde Google Analytics'i etkinleştirmeniz gerekir.

    • Mevcut Firebase projenizde Google Analytics etkin değilse Firebase konsolunda > Proje ayarları'nın Entegrasyonlar sekmesinden Google Analytics'i etkinleştirebilirsiniz.

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

1. Adım: Crashlytics SDK'yı uygulamanıza ekleyin

Unity projenizi Firebase projenize kaydettiğinizde Firebase Unity SDK'yı zaten indirmiş ve aşağıdaki adımlarda açıklanan paketleri eklemiş olabilirsiniz.

  1. Firebase Unity SDK'yı indirin, ardından SDK'yı uygun bir yerde açın. Firebase Unity SDK platforma özgü değildir.

  2. Açık Unity projenizde Assets > Paketi İçe Aktar > Özel Paket'e gidin.

  3. Sıkıştırılmamış SDK'dan Crashlytics SDK'yı (FirebaseCrashlytics.unitypackage) içe aktarmak için seçim yapın.

    İçerik haritası günlüklerinden yararlanmak isterseniz uygulamanıza (FirebaseAnalytics.unitypackage) Google Analytics için Firebase SDK'sını da ekleyin. Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun.

  4. Unity Paketini İçe Aktar penceresinde İçe Aktar'ı tıklayın.

2. Adım: Crashlytics'i başlatın

  1. Yeni bir C# komut dosyası oluşturun, ardından bunu sahnedeki bir GameObject öğesine ekleyin.

    1. İlk sahnenizi açın, ardından CrashlyticsInitializer adlı boş bir GameObject oluşturun.

    2. Yeni nesnenin İnceleyici'de Bileşen Ekle'yi tıklayın.

    3. CrashlyticsInitializer nesnesine eklemek için CrashlyticsInit komut dosyanızı seçin.

  2. Crashlytics'i komut dosyasının Start yönteminde başlatın:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

3. Adım: (Yalnızca Android) Sembol yükleme için gerekli ayarları yapın

Bu adım yalnızca IL2CPP kullanan Android uygulamaları için gereklidir.

  • Unity'nin Mono kodlama arka ucunu kullanan Android uygulamaları için bu adımlar gerekli değildir.

  • Firebase Unity Editor eklentisi Xcode projenizi otomatik olarak simge yükleyecek şekilde yapılandırdığından, Apple platform uygulamaları için bu adımlar gerekli değildir.

Crashlytics'in Unity SDK 8.6.1 ve sonraki sürümleri otomatik olarak NDK kilitlenme raporunu içerir. Bu sayede Crashlytics, Android'deki Unity IL2CPP kilitlenmelerini otomatik olarak bildirebilir. Ancak Crashlytics kontrol panelinde, yerel kitaplık kilitlenmeleriyle ilgili simgesel yığın izlemeleri (stack trace) görmek için derleme sırasında Firebase CLI'ı kullanarak simge bilgilerini yüklemeniz gerekir.

Sembol yüklemeyi ayarlamak için Firebase CLI'ı yükleme talimatlarını uygulayın.

KSA'yı zaten yüklediyseniz en son sürümüne güncellediğinizden emin olun.

4. Adım: Projenizi oluşturun ve semboller yükleyin

iOS+ (Apple platformu)

  1. Build Settings (Ayarları Derleme) iletişim kutusundan projenizi Xcode çalışma alanına aktarın.

  2. Uygulamanızı oluşturun.

    Apple platformları için Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi her derleme için Crashlytics ile uyumlu sembol dosyası oluşturup Firebase sunucularına yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

Android

  1. Derleme Ayarları iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:

    • Projenizi derlemek için bir Android Studio projesine aktarın veya

    • APK'nızı doğrudan Unity Editor'dan oluşturun.
      Derlemeden önce, Build Settings (Derleme Ayarları) iletişim kutusunda Create simgeleri.zip onay kutusunun işaretli olduğundan emin olun.

  2. Derlemeniz tamamlandıktan sonra Crashlytics ile uyumlu sembol dosyası oluşturun ve aşağıdaki Firebase CLI komutunu çalıştırarak bu dosyayı Firebase sunucularına yükleyin:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: Firebase Android uygulaması kimliğiniz (paket adınız değil)
      Örnek Firebase Android uygulaması kimliği: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: KSA tarafından oluşturulan simge dosyasının yolu

      • Bir Android Studio projesine aktarılır: PATH/TO/SYMBOLS, Gradle veya Android Studio aracılığıyla uygulamayı derledikten sonra dışa aktarılan proje kökünde oluşturulan unityLibrary/symbols dizinidir.

      • APK'yı doğrudan Unity içinden derleyin. PATH/TO/SYMBOLS, derlemeniz tamamlandığında proje kök dizininde oluşturulan sıkıştırılmış simge dosyasının yoludur (örneğin: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    Sembol dosyası oluşturma ve yükleme için Firebase CLI komutunu kullanma ile ilgili gelişmiş seçenekleri görüntüleyin

    İşaretleme Açıklama
    --generator=csym

    Varsayılan Breakpad oluşturucu yerine eski cSYM simge dosyası oluşturma aracını kullanır

    Kullanılması önerilmez. Varsayılan Breakpad simge dosyası oluşturma aracını kullanmanızı öneririz.

    --generator=breakpad

    Breakpad simge dosyası oluşturma aracını kullanır.

    Sembol dosyası oluşturmak için varsayılan olarak Breakpad'in kullanıldığını unutmayın. Bu işareti yalnızca derleme yapılandırmanıza symbolGenerator { csym() } eklediyseniz ve Breakpad'i kullanmak için geçersiz kılmak istiyorsanız kullanın.

    --dry-run

    Sembol dosyalarını oluşturur ancak yüklemez

    Gönderilen dosyaların içeriğini incelemek istiyorsanız bu işaret yararlıdır.

    --debug Ek hata ayıklama bilgileri sağlar

5. Adım: Kurulumu tamamlamak için test kilitlenmesini zorunlu kılın

Crashlytics'in kurulumunu tamamlamak ve Firebase konsolunun Crashlytics kontrol panelinde ilk verileri görmek için test kilitlenmesini zorunlu kılmanız gerekir.

  1. Mevcut bir GameObject bulun ve ardından aşağıdaki komut dosyasını buna ekleyin. Bu komut dosyası, uygulamanızı çalıştırdıktan birkaç saniye sonra testin kilitlenmesine neden olur.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Derlemeniz tamamlandıktan sonra uygulamanızı derleyin ve simge bilgilerini yükleyin.

    • iOS+: Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi simge dosyanızı yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

    • Android: IL2CPP kullanan Android uygulamalarınızda simge dosyanızı yüklemek için Firebase CLI crashlytics:symbols:upload komutunu çalıştırın.

  3. Uygulamanızı çalıştırın. Uygulamanız çalışmaya başladıktan sonra cihaz günlüğünü izleyin ve istisnanın CrashlyticsTester tarafından tetiklenmesini bekleyin.

    • iOS+: Günlükleri, Xcode'un alt bölmesinde görüntüleyebilirsiniz.

    • Android: Terminalde aşağıdaki komutu çalıştırarak günlükleri görüntüleyin: adb logcat.

  4. Test kilitlenmenizi görmek için Firebase konsolunun Crashlytics kontrol paneline gidin.

    Konsolu yenilediyseniz ve beş dakika geçmesine rağmen test kilitlenmesini hâlâ görmüyorsanız uygulamanızın kilitlenme raporları gönderip göndermediğini görmek için hata ayıklama günlük kaydını etkinleştirin.


Hepsi bu kadar! Crashlytics şu anda uygulamanızda kilitlenme olup olmadığını izliyor. Tüm raporlarınızı ve istatistiklerinizi görüntüleyip incelemek için Crashlytics kontrol panelini ziyaret edin.

Sonraki adımlar

  • Google Play ile entegre ederek Android uygulamanızın kilitlenme raporlarını doğrudan Crashlytics kontrol panelinde Google Play kanalına göre filtreleyebilirsiniz. Bu sayede kontrol panelinizde belirli derlemelere daha iyi odaklanabilirsiniz.