Bắt đầu sử dụng Firebase Crashlytics

Hướng dẫn bắt đầu nhanh này mô tả cách thiết lập Firebase Crashlytics trong ứng dụng của bạn bằng Firebase Crashlytics SDK để bạn có thể nhận được báo cáo sự cố toàn diện trong bảng điều khiển của Firebase.

Để thiết lập Crashlytics, bạn cần thực hiện các thao tác trong cả bảng điều khiển của Firebase và IDE (chẳng hạn như thêm tệp cấu hình Firebase và SDK Crashlytics). Để hoàn tất việc thiết lập, bạn cần xác định sự cố thử nghiệm để gửi báo cáo sự cố đầu tiên cho Firebase.

Trước khi bắt đầu

  1. Thêm Firebase vào dự án Unity của bạn nếu bạn chưa thêm. Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.

  2. Đề xuất: Để tự động lấy nhật ký breadcrumb để hiểu những hành động của người dùng dẫn đến sự cố, sự kiện không nghiêm trọng hoặc sự kiện ANR, bạn cần bật Google Analytics trong dự án Firebase của mình.

    • Nếu dự án Firebase hiện tại của bạn chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thẻ Tích hợp của > Cài đặt dự án trong bảng điều khiển của Firebase.

    • Nếu bạn đang tạo một dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.

Bước 1: Thêm Crashlytics SDK vào ứng dụng của bạn

Lưu ý rằng khi đăng ký dự án Unity với dự án Firebase, có thể bạn đã tải Firebase Unity SDK xuống và thêm các gói được mô tả trong các bước sau.

  1. Tải SDK Unity của Firebase xuống, sau đó giải nén SDK ở nơi nào đó thuận tiện. Firebase Unity SDK không dành riêng cho từng nền tảng.

  2. Trong dự án Unity đang mở, hãy chuyển đến Assets (Tài sản) > Import Package (Nhập gói) > Custom Package (Gói tuỳ chỉnh).

  3. Trong SDK đã giải nén, hãy chọn nhập Crashlytics SDK (FirebaseCrashlytics.unitypackage).

    Để tận dụng nhật ký đường dẫn, bạn cũng nên thêm Firebase SDK cho Google Analytics vào ứng dụng của mình (FirebaseAnalytics.unitypackage). Hãy nhớ bật Google Analytics trong dự án Firebase của bạn.

  4. Trong cửa sổ Import Unity Package (Nhập gói Unity), hãy nhấp vào Import (Nhập).

Bước 2: Khởi chạy Crashlytics

  1. Tạo một tập lệnh C# mới, sau đó thêm tập lệnh đó vào GameObject trong cảnh.

    1. Mở cảnh đầu tiên, sau đó tạo một GameObject trống có tên là CrashlyticsInitializer.

    2. Nhấp vào Add Component (Thêm thành phần) trong Inspector (Trình kiểm tra) cho đối tượng mới.

    3. Chọn tập lệnh CrashlyticsInit để thêm vào đối tượng CrashlyticsInitializer.

  2. Khởi chạy Crashlytics trong phương thức Start của tập lệnh:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Bước 3: (chỉ dành cho Android) Thiết lập để tải biểu tượng lên

Bước này chỉ bắt buộc đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP.

  • Đối với các ứng dụng Android sử dụng phần phụ trợ tập lệnh Mono của Unity, bạn không cần thực hiện các bước này.

  • Đối với các ứng dụng nền tảng của Apple, bạn không cần thực hiện những bước này vì trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Unity của Firebase sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode của bạn để tải biểu tượng lên.

SDK Unity 8.6.1+ của Crashlytics tự động bao gồm tính năng báo cáo sự cố NDK, cho phép Crashlytics tự động báo cáo các sự cố IL2CPP của Unity trên Android. Tuy nhiên, để xem dấu vết ngăn xếp được thay thế bằng biểu tượng cho các sự cố thư viện gốc trong trang tổng quan Crashlytics, bạn phải tải thông tin biểu tượng lên tại thời điểm xây dựng bằng cách sử dụng CLI của Firebase.

Để thiết lập tính năng tải biểu tượng lên, hãy làm theo hướng dẫn để cài đặt Firebase CLI.

Nếu bạn đã cài đặt CLI, hãy nhớ cập nhật lên phiên bản mới nhất.

Bước 4: Tạo dự án và tải biểu tượng lên

iOS+ (nền tảng của Apple)

  1. Từ hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy xuất dự án của bạn sang không gian làm việc trên Xcode.

  2. Xây dựng ứng dụng của bạn.

    Đối với các nền tảng của Apple, trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Firebase Unity sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode của bạn để tạo và tải một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics lên máy chủ Firebase cho từng bản dựng.

Android

  1. Từ hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy thực hiện một trong những thao tác sau:

    • Xuất sang một dự án Android Studio để xây dựng dự án; hoặc

    • Tạo APK trực tiếp trong Trình chỉnh sửa Unity.
      Trước khi tạo bản dựng, hãy nhớ đánh dấu vào hộp Tạo biểu tượng.zip trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng).

  2. Sau khi bản dựng hoàn tất, hãy tạo một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics rồi tải tệp đó lên máy chủ Firebase bằng cách chạy lệnh CLI sau của Firebase:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: Mã ứng dụng Android trên Firebase (không phải tên gói)
      Mã ứng dụng Android trên Firebase mẫu: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: Đường dẫn đến tệp biểu tượng do CLI tạo

      • Được xuất sang một dự án Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS là thư mục unityLibrary/symbols. Thư mục này được tạo trong thư mục gốc của dự án đã xuất sau khi bạn xây dựng ứng dụng thông qua Gradle hoặc Android Studio.

      • Tạo APK trực tiếp từ trong Unity – PATH/TO/SYMBOLS là đường dẫn của tệp biểu tượng nén được tạo trong thư mục gốc của dự án khi bản dựng hoàn tất (ví dụ: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    Xem các tuỳ chọn nâng cao để sử dụng lệnh CLI của Firebase để tạo và tải tệp biểu tượng lên

    Gắn cờ Nội dung mô tả
    --generator=csym

    Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng cSYM cũ thay vì trình tạo Breakpad mặc định

    Không nên sử dụng. Bạn nên sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad mặc định.

    --generator=breakpad

    Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad

    Lưu ý: Chế độ mặc định để tạo tệp biểu tượng là Breakpad. Chỉ sử dụng cờ này nếu bạn đã thêm symbolGenerator { csym() } vào cấu hình bản dựng và bạn muốn ghi đè để sử dụng Breakpad.

    --dry-run

    Tạo tệp biểu tượng nhưng không tải chúng lên

    Cờ này rất hữu ích nếu bạn muốn kiểm tra nội dung của các tệp được gửi.

    --debug Cung cấp thông tin gỡ lỗi bổ sung

Bước 5: Xác định sự cố thử nghiệm để hoàn tất quá trình thiết lập

Để hoàn tất việc thiết lập Crashlytics và xem dữ liệu ban đầu trên trang tổng quan Crashlytics trong bảng điều khiển của Firebase, bạn cần xác định sự cố thử nghiệm.

  1. Tìm một GameObject hiện có, rồi thêm vào đó tập lệnh sau. Tập lệnh này sẽ gây ra sự cố kiểm thử vài giây sau khi bạn chạy ứng dụng.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Tạo ứng dụng và tải thông tin biểu tượng lên sau khi hoàn tất bản dựng.

    • iOS+: Trình bổ trợ Firebase Unity Editor sẽ tự động định cấu hình dự ánXcode để tải tệp biểu tượng của bạn lên.

    • Android: Đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP, hãy chạy lệnh crashlytics:symbols:upload CLI của Firebase để tải tệp biểu tượng lên.

  3. Chạy ứng dụng. Sau khi ứng dụng của bạn đang chạy, hãy xem nhật ký thiết bị và chờ ngoại lệ kích hoạt từ CrashlyticsTester.

    • iOS+: Xem nhật ký trong ngăn dưới cùng của Xcode.

    • Android: Xem nhật ký bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ dòng lệnh: adb logcat.

  4. Truy cập vào trang tổng quan Crashlytics trong bảng điều khiển của Firebase để xem sự cố kiểm thử của bạn.

    Nếu bạn đã làm mới bảng điều khiển mà vẫn không thấy sự cố kiểm thử sau 5 phút, hãy bật tính năng ghi nhật ký gỡ lỗi để xem ứng dụng của bạn có đang gửi báo cáo sự cố hay không.


Chỉ vậy thôi! Crashlytics hiện đang theo dõi ứng dụng của bạn để phát hiện sự cố. Hãy truy cập vào trang tổng quan Crashlytics để xem và tìm hiểu tất cả các báo cáo và số liệu thống kê của bạn.

Các bước tiếp theo

  • (Nên dùng) Đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP, bạn có thể nhận trợ giúp gỡ lỗi sự cố do lỗi bộ nhớ gốc gây ra bằng cách thu thập báo cáo GWP-ASan. Những lỗi liên quan đến bộ nhớ này có thể liên quan đến tình trạng hỏng bộ nhớ trong ứng dụng của bạn – nguyên nhân chính gây ra các lỗ hổng bảo mật ứng dụng. Để tận dụng tính năng gỡ lỗi này, hãy đảm bảo ứng dụng của bạn dùng Crashlytics SDK mới nhất dành cho Unity (phiên bản 10.7.0 trở lên) và đã bật GWP-ASan một cách rõ ràng (yêu cầu bạn phải sửa đổi Tệp kê khai ứng dụng Android).
  • Tích hợp với Google Play để bạn có thể lọc báo cáo sự cố của ứng dụng Android theo cách của Google Play ngay trên trang tổng quan Crashlytics. Điều này cho phép bạn tập trung tốt hơn vào trang tổng quan của mình vào các bản dựng cụ thể.