En esta guía de inicio rápido, se describe cómo configurar Firebase Crashlytics en tu app con el SDK de Firebase Crashlytics para que puedas obtener informes de fallas completos en Firebase console.
La configuración de Crashlytics requiere realizar tareas en Firebase console y en tu IDE (por ejemplo, agregar un archivo de configuración de Firebase y el SDK de Crashlytics). Para finalizar la configuración, deberás forzar una falla de prueba a fin de enviar el primer informe de fallas a Firebase.
Antes de comenzar
Si aún no lo has hecho, agrega Firebase a tu proyecto de Unity. Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.
Recomendación: Para obtener funciones como usuarios que no experimentan fallas, registros de rutas de navegación y alertas de velocidad, debes habilitar Google Analytics en tu proyecto de Firebase.
Si el proyecto de Firebase actual no tiene habilitado Google Analytics, puedes hacerlo en la pestaña Integraciones de tu
en Firebase console. > Configuración del proyecto Si quieres crear un nuevo proyecto de Firebase, habilita Google Analytics durante el flujo de trabajo de creación.
Paso 1: Agrega el SDK de Crashlytics a tu app
Ten en cuenta que, si registraste tu proyecto de Unity con el de Firebase, es posible que ya hayas descargado el SDK de Firebase Unity y agregado el paquete de Crashlytics.
Descarga el SDK de Firebase Unity y descomprímelo en el lugar que prefieras.
El SDK de Firebase Unity no es específico para cada plataforma.
Abre el proyecto de Unity, ve a Elementos > Importar paquete > Paquete personalizado.
En el SDK que descomprimiste, selecciona importar el SDK de Crashlytics (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
).También puedes importar cualquier otro producto de Firebase admitido.
En la ventana Importar paquete de Unity, haz clic en Importar.
Paso 2: Inicializa Crashlytics
Crea una secuencia de comandos nueva en C# y agrégala a
GameObject
en el ambiente.Abre la primera escena y crea un
GameObject
vacío con el nombreCrashlyticsInitializer
.Haz clic en Add Component en el Inspector del objeto nuevo.
Selecciona la secuencia de comandos
CrashlyticsInit
para agregarla al objetoCrashlyticsInitializer
.
Inicializa Crashlytics en el método
Start
de la secuencia de comandos:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
Paso 3 (solo para Android): Configura la carga de símbolos
Este paso solo es necesario para las apps para Android que usan IL2CPP.
En las apps para Android que usan el backend de secuencias de comandos Mono de Unity, estos pasos no son necesarios.
Tampoco son necesarios en las apps de la plataforma de Apple porque el complemento de Firebase Unity Editor configura tu proyecto de Xcode automáticamente para subir símbolos.
El SDK de Unity (8.6.1 o versiones posteriores) de Crashlytics incluye informes de fallas del NDK, lo que permite informar automáticamente sobre las fallas de IL2CPP de Unity en Android. Sin embargo, para ver seguimientos de pila simbolizados sobre fallas de bibliotecas nativas en el panel de Crashlytics, debes subir la información de los símbolos en el tiempo de compilación con Firebase CLI.
Para configurar la carga de símbolos, sigue las instrucciones sobre cómo instalar Firebase CLI.
Si ya instalaste la CLI, asegúrate de actualizarla a su versión más reciente.
Paso 4: Crea tu proyecto y sube símbolos
iOS+ (plataforma de Apple)
Desde el diálogo Build Settings, exporta tu proyecto a un lugar de trabajo de Xcode.
Crea la app.
En las plataformas de Apple, el complemento de Firebase Unity Editor configura tu proyecto de Xcode automáticamente para generar y subir un archivo de símbolos compatible con Crashlytics a los servidores de Firebase de cada compilación.
Android
En el diálogo Build Settings, realiza una de las siguientes acciones:
Exporta a un proyecto de Android Studio para compilar tu propio proyecto.
Compila tu APK directamente en Unity Editor.
Antes de compilar, asegúrate de que la casilla de verificación Create symbols.zip esté marcada en el diálogo Build Settings.
Una vez que finalice la compilación, genera un archivo de símbolos compatible con Crashlytics y súbelo a los servidores de Firebase ejecutando el siguiente comando de Firebase CLI:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: El ID de la app para Android de Firebase (no el nombre del paquete)
ID de ejemplo de la app para Android de Firebase:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS es la ruta de acceso al archivo de símbolos que genera la CLI
Si se exportó a un proyecto de Android Studio: PATH/TO/SYMBOLS es el directorio
unityLibrary/symbols
que se crea en la raíz del proyecto exportado después de compilar la app con Gradle o Android Studio.Si se compiló el APK directamente en Unity: PATH/TO/SYMBOLS es la ruta de acceso del archivo de símbolos comprimido que se generó en el directorio raíz del proyecto cuando finalizó la compilación (por ejemplo:
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Consulta las opciones avanzadas para usar el comando de Firebase CLI a fin de subir y generar archivos de símbolos
Marca Descripción --generator=csym
Usa el generador de archivos de símbolos cSYM heredado en lugar del generador de Breakpad predeterminado.
No se recomienda utilizarlo. Recomendamos usar el generador de archivos de símbolos de Breakpad predeterminado.
--generator=breakpad
Usa el generador de archivos de símbolos de Breakpad.
Ten en cuenta que la configuración predeterminada para generar archivos de símbolos es Breakpad. Solo debes usar esta marca si agregaste
a la configuración de tu compilación y quieres anularla para usar Breakpad.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Genera los archivos de símbolos, pero no los sube.
Esta marca es útil si quieres inspeccionar el contenido de los archivos que se envían.
--debug
Proporciona información de depuración adicional.
Paso 5: Fuerza una falla de prueba para finalizar la configuración
Para finalizar la configuración de Crashlytics y ver los datos iniciales en el panel de Crashlytics de Firebase console, debes forzar una falla de prueba.
Busca un
GameObject
existente y agrégale la siguiente secuencia de comandos. Esta secuencia de comandos causará una falla de prueba unos segundos después de ejecutar la app.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Compila tu app y sube la información de los símbolos después de que termine el proceso.
iOS+: El complemento Firebase Unity Editor configura tu proyecto de Xcode para subir tu archivo de símbolos automáticamente.
Android: En el caso de tus apps para Android que usan IL2CPP, ejecuta el comando
crashlytics:symbols:upload
de Firebase CLI a fin de subir el archivo de símbolos.
Ejecuta la app. Después de hacerlo, revisa el registro del dispositivo y espera a que se active la excepción desde
CrashlyticsTester
.iOS+: Puedes ver los registros en el panel inferior de Xcode.
Android: Ejecuta el comando
adb logcat
en la terminal para ver los registros.
Ve al panel de Crashlytics en Firebase console para ver la falla de prueba.
Si actualizaste la consola y sigues sin poder ver la falla de prueba después de cinco minutos, habilita el registro de depuración para confirmar si tu app está enviando informes de fallas.
Eso es todo. Ahora Crashlytics supervisa tu app para detectar fallas. Visita el panel de Crashlytics para ver y analizar todos los informes y estadísticas.
Próximos pasos
- Personaliza la configuración de informes de fallas agregando informes, registros y claves opcionales, así como seguimiento de errores recuperables.
- Realiza integraciones en Google Play a fin de poder filtrar los informes de fallas de tu app para Android por segmentos de Google Play directamente en el panel de Crashlytics. Esto te permite enfocar mejor el panel en compilaciones específicas.