Wymuś awarię, aby przetestować implementację
Znajdź istniejący
GameObject
i dodaj do niego następujący skrypt. Ten skrypt spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Po zakończeniu kompilacji skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach.
iOS+: Wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje Twój projekt Xcode tak, aby przesłał plik symboli.
Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom polecenie interfejsu wiersza poleceń Firebase
crashlytics:symbols:upload
, aby przesłać plik symboli.
Uruchom aplikację. Gdy aplikacja zostanie uruchomiona, obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj na uruchomienie wyjątku z
CrashlyticsTester
.iOS+: dzienniki w dolnym panelu Xcode.
Android: aby wyświetlić dzienniki, uruchom w terminalu to polecenie:
adb logcat
.
Aby zobaczyć awarię testową, otwórz panel Crashlytics w konsoli Firebase.
Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz awarii testowej po 5 minutach, spróbuj włączyć logowanie debugowania (w następnej sekcji).
Włącz logowanie debugowania w Crashlytics
Jeśli nie widzisz awarii testowej w panelu Crashlytics, możesz skorzystać z dziennika debugowania, aby znaleźć przyczynę problemu.
Włącz logowanie debugowania w Firebase, dodając do inicjalizacji aplikacji ten kod:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
Wymuś awarię testową. Jak to zrobić, dowiesz się w pierwszej sekcji na tej stronie.
Jeśli po 5 minutach nie widzisz logów z Firebase lub awarii testowej w panelu Crashlytics w konsoli Firebase, skontaktuj się z zespołem pomocy Firebase, przesyłając kopię danych wyjściowych z dziennika, żebyśmy mogli pomóc Ci w dalszym rozwiązywaniu problemów.
Dalsze kroki
- Dostosuj konfigurację raportów o awariach, dodając raporty o awariach, logi, klucze i śledzenie błędów niekrytycznych.