Testowanie implementacji Crashlytics

Wymuś awarię, aby przetestować implementację

  1. Znajdź istniejący GameObject i dodaj do niego następujący skrypt. Ten skrypt spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Po zakończeniu kompilacji skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach.

    • iOS+: Wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje Twój projekt Xcode tak, aby przesłał plik symboli.

    • Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom polecenie interfejsu wiersza poleceń Firebase crashlytics:symbols:upload, aby przesłać plik symboli.

  3. Uruchom aplikację. Gdy aplikacja zostanie uruchomiona, obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj na uruchomienie wyjątku z CrashlyticsTester.

    • iOS+: dzienniki w dolnym panelu Xcode.

    • Android: aby wyświetlić dzienniki, uruchom w terminalu to polecenie: adb logcat.

  4. Aby zobaczyć awarię testową, otwórz panel Crashlytics w konsoli Firebase.

Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz awarii testowej po 5 minutach, spróbuj włączyć logowanie debugowania (w następnej sekcji).

Włącz logowanie debugowania w Crashlytics

Jeśli nie widzisz awarii testowej w panelu Crashlytics, możesz skorzystać z dziennika debugowania, aby znaleźć przyczynę problemu.

  1. Włącz logowanie debugowania w Firebase, dodając do inicjalizacji aplikacji ten kod:

    Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
  2. Wymuś awarię testową. Jak to zrobić, dowiesz się w pierwszej sekcji na tej stronie.

Jeśli po 5 minutach nie widzisz logów z Firebase lub awarii testowej w panelu Crashlytics w konsoli Firebase, skontaktuj się z zespołem pomocy Firebase, przesyłając kopię danych wyjściowych z dziennika, żebyśmy mogli pomóc Ci w dalszym rozwiązywaniu problemów.

Dalsze kroki