Wymuś awarię, aby przetestować implementację
Znajdź istniejący
GameObject
i dodaj do niego następujący skrypt. Ten spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Po zakończeniu kompilacji skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach.
iOS+: wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje Projekt Xcode do przesłania pliku symboli.
Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom Polecenie
crashlytics:symbols:upload
wiersza poleceń Firebase, aby przesłać pliku symboli.
Uruchom aplikację. Po uruchomieniu aplikacji obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj na wyjątek od reguły
CrashlyticsTester
.iOS+: dzienniki w dolnym panelu Xcode.
Android: aby wyświetlić dzienniki, uruchom w terminalu to polecenie:
adb logcat
Otwórz panel Crashlytics w konsoli Firebase, aby wyświetlić awarię testową.
Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz awarii testowej po 5 minutach spróbuj włączyć rejestrowanie debugowania (następna sekcja).
Włącz logowanie debugowania w Crashlytics
Jeśli nie widzisz awarii testowej w panelu Crashlytics, możesz: skorzystaj z dziennika debugowania w Crashlytics, aby znaleźć przyczynę problemu.
Włącz logowanie debugowania w Firebase, dodając ten kod do inicjowanie aplikacji:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
Wymuś awarię testową. Jak to zrobić, dowiesz się w pierwszej sekcji na tej stronie.
Jeśli nie widzisz logów z Firebase lub awarii testowej w Crashlytics panelu konsoli Firebase po upływie 5 minut, skontaktuj się z Pomocy Firebase z kopią pliku dane wyjściowe w dzienniku, abyśmy mogli Ci pomóc w dalszym rozwiązaniu problemu.
Dalsze kroki
- Dostosowywanie konfiguracji raportów o awariach dodając raportowanie akceptacji, dzienniki, klucze i śledzenie błędów niekrytycznych.