Nhận báo cáo sự cố dễ đọc trong trang tổng quan Crashlytics (Unity)

Chọn nền tảng: iOS+ Android Flutter Unity


iOS+ (nền tảng của Apple)

Đối với các ứng dụng nền tảng Apple sử dụng Crashlytics Unity SDK 8.2.0 trở lên, trình bổ trợ Firebase Unity Editor sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode của bạn để tải các biểu tượng lên. Tải phiên bản mới nhất xuống.

Android

Đối với ứng dụng Android, Crashlytics Unity SDK 8.6.1 trở lên sẽ tự động bao gồm báo cáo sự cố NDK, cho phép Crashlytics tự động báo cáo sự cố IL2CPP của Unity trên Android. Tuy nhiên, để xem dấu vết ngăn xếp được thay thế bằng biểu tượng cho các sự cố thư viện gốc trong trang tổng quan Crashlytics, bạn phải tải thông tin biểu tượng lên tại thời điểm tạo bản dựng bằng CLI Firebase.

  1. Đảm bảo rằng bạn đang sử dụng Crashlytics Unity SDK phiên bản 8.6.1 trở lên. Tải phiên bản mới nhất xuống.

  2. Thiết lập môi trường và dự án để tải biểu tượng lên:

    1. Làm theo hướng dẫn để cài đặt CLI Firebase.

      Nếu bạn đã cài đặt CLI, hãy nhớ cập nhật lên phiên bản mới nhất.

    2. (chỉ dành cho các ứng dụng sử dụng cấp độ API Android 30 trở lên) Cập nhật mẫu AndroidManifest.xml của ứng dụng để tắt tính năng Gắn thẻ con trỏ:

      1. Đánh dấu vào hộp Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest (Cài đặt trình phát Android > Cài đặt xuất bản > Bản dựng > Tệp kê khai chính tuỳ chỉnh).

      2. Mở mẫu tệp kê khai tại Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml.

      3. (chỉ dành cho các ứng dụng sử dụng phiên bản SDK trước 8.8.0) Thêm thuộc tính sau vào thẻ ứng dụng: <application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />

  3. Tạo bản dựng cho dự án và tải các ký hiệu lên.

    Hoàn tất các bước này mỗi khi bạn tạo một bản phát hành hoặc bất kỳ bản dựng nào mà bạn muốn xem dấu vết ngăn xếp được thay thế bằng biểu tượng trong trang tổng quan Crashlytics.

    1. Trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy làm theo một trong những cách sau:

      • Xuất sang một dự án Android Studio để xây dựng dự án; hoặc

      • Tạo tệp APK ngay trong Trình chỉnh sửa Unity.
        Trước khi tạo bản dựng, hãy đảm bảo bạn đã đánh dấu vào hộp Create symbols.zip (Tạo tệp symbols.zip) trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng).

    2. Sau khi quá trình tạo bản dựng hoàn tất, hãy tạo một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics và tải tệp đó lên máy chủ Firebase bằng cách chạy lệnh CLI Firebase sau:

      firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
      • FIREBASE_APP_ID: Mã ứng dụng Android Firebase (không phải tên gói)
        Ví dụ về Mã ứng dụng Android Firebase: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

      • PATH/TO/SYMBOLS: Đường dẫn đến tệp biểu tượng do CLI tạo

        • Được xuất sang một dự án Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS là thư mục unityLibrary/symbols, được tạo trong thư mục gốc của dự án đã xuất sau khi bạn tạo ứng dụng thông qua Gradle hoặc Android Studio.

        • Tạo tệp APK ngay trong Unity — PATH/TO/SYMBOLS là đường dẫn của tệp biểu tượng nén được tạo trong thư mục gốc của dự án khi bản dựng hoàn tất (ví dụ: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

      Xem các lựa chọn nâng cao để sử dụng lệnh CLI Firebase nhằm tạo tệp biểu tượng và tải lên

      Gắn cờ Nội dung mô tả
      --generator=csym

      Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng cSYM cũ thay vì trình tạo Breakpad mặc định

      Không nên sử dụng. Bạn nên sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad mặc định.

      --generator=breakpad

      Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad

      Xin lưu ý rằng chế độ mặc định để tạo tệp biểu tượng là Breakpad. Chỉ sử dụng cờ này nếu bạn đã thêm symbolGenerator { csym() } vào cấu hình bản dựng và muốn ghi đè để sử dụng Breakpad.

      --dry-run

      Tạo tệp biểu tượng nhưng không tải tệp lên

      Cờ này sẽ hữu ích nếu bạn muốn kiểm tra nội dung của các tệp được gửi.

      --debug Cung cấp thêm thông tin gỡ lỗi