| Выберите платформу: | iOS+ Android Flutter Unity |
iOS+ (платформы Apple)
Для приложений на платформе Apple, использующих Crashlytics Unity SDK 8.2.0+, плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает проект Xcode для загрузки символов. Скачайте последнюю версию.
Android
В SDK Crashlytics для Unity версии 8.6.1 и выше для приложений Android автоматически включены отчеты о сбоях NDK, что позволяет Crashlytics автоматически сообщать о сбоях IL2CPP Unity на устройствах Android. Однако чтобы в панели управления Crashlytics видеть трассировки стека с символами для сбоев нативных библиотек, необходимо загрузить информацию о символах во время сборки с помощью Firebase CLI.
Убедитесь, что вы используете Crashlytics Unity SDK версии 8.6.1 или более поздней. Скачайте последнюю версию.
Настройте среду и проект для загрузки символов:
Следуйте инструкциям по установке CLI Firebase.
Если вы уже установили CLI, обновите его до последней версии.
(Только для приложений, использующих Android API уровня 30 и выше.) Обновите шаблон
AndroidManifest.xmlприложения, чтобы отключить тегирование указателей:Установите флажок Android Player Settings (Настройки проигрывателя Android) > Publishing Settings (Настройки публикации) > Build (Сборка) > Custom Main Manifest (Пользовательский основной манифест).
Откройте шаблон манифеста, расположенный по адресу
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml.(Только для приложений, использующих SDK версии ниже 8.8.0.) Добавьте в тег application следующий атрибут:
.<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Создайте проект и загрузите символы.
Выполняйте эти действия каждый раз, когда создаете конечную сборку или любую другую сборку, для которой хотите видеть трассировки стека с символами на панели управления Crashlytics.
В диалоговом окне Build Settings (Настройки сборки) выполните одно из следующих действий:
экспортировать проект в Android Studio;
Создайте APK-файл прямо в Unity Editor.
Перед сборкой убедитесь, что в диалоговом окне Build Settings (Настройки сборки) установлен флажок Create symbols.zip (Создать symbols.zip).
После завершения сборки создайте файл символов, совместимый с Crashlytics, и загрузите его на серверы Firebase, выполнив следующую команду CLI Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: идентификатор приложения Firebase для Android (не название пакета).
Пример идентификатора приложения Firebase для Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9bPATH/TO/SYMBOLS – путь к файлу символов, созданному CLI.
Экспортировано в проект Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS – это каталог
unityLibrary/symbols, который создается в корне экспортированного проекта после сборки приложения с помощью Gradle или Android Studio.Если вы создали APK-файл непосредственно в Unity, то PATH/TO/SYMBOLS – это путь к ZIP-архиву с файлом символов, который был создан в корневом каталоге проекта после завершения сборки (например,
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Посмотреть расширенные настройки для использования команды CLI Firebase, которая позволяет создавать и загружать файлы символов
Пожаловаться Описание --generator=csymИспользует устаревший генератор файлов символов cSYM вместо генератора Breakpad по умолчанию.
Не рекомендуется использовать. Рекомендуем использовать генератор файлов символов Breakpad по умолчанию.
--generator=breakpadИспользует генератор файлов символов Breakpad.
Обратите внимание, что по умолчанию для создания файла символов используется Breakpad. Используйте этот флаг, только если вы добавили
в конфигурацию сборки и хотите переопределить его, чтобы использовать Breakpad.symbolGenerator { csym() }--dry-runСоздает файлы символов, но не загружает их.
Этот флаг полезен, если вы хотите проверить содержимое отправляемых файлов.
--debugПредоставляет дополнительные сведения для отладки.