| Wybierz platformę: | iOS+ Android Flutter Unity |
iOS+ (platformy Apple)
W przypadku aplikacji na platformy Apple korzystających z pakietu Crashlytics Unity SDK w wersji 8.2.0 lub nowszej wtyczka edytora Unity Firebase automatycznie konfiguruje projekt Xcode pod kątem przesyłania symboli. Pobierz najnowszą wersję
Android
W przypadku aplikacji na Androida pakiet SDK Crashlytics Unity w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie uwzględnia raportowanie awarii NDK, co pozwala Crashlytics na automatyczne zgłaszanie awarii Unity IL2CPP na Androidzie. Aby jednak w panelu Crashlytics wyświetlać zrzuty stosu z symbolami dotyczące awarii biblioteki natywnej, musisz przesłać informacje o symbolach podczas kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Upewnij się, że używasz pakietu SDK Crashlytics Unity w wersji 8.6.1 lub nowszej. Pobierz najnowszą wersję
Skonfiguruj środowisko i projekt pod kątem przesyłania symboli:
Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zainstalować interfejs wiersza poleceń Firebase.
Jeśli masz już zainstalowany interfejs wiersza poleceń, zaktualizuj go do najnowszej wersji.
(tylko w przypadku aplikacji korzystających z interfejsu API Androida na poziomie 30 lub wyższym) Zaktualizuj szablon
AndroidManifest.xmlaplikacji, aby wyłączyć oznaczanie wskaźników:Zaznacz pole Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest (Ustawienia odtwarzacza na Androidzie > Ustawienia publikowania > Kompilacja > Niestandardowy główny plik manifestu).
Otwórz szablon pliku manifestu, który znajduje się w
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml.(tylko w przypadku aplikacji korzystających z pakietu SDK w wersji starszej niż 8.8.0) Dodaj do tagu aplikacji ten atrybut:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Skompiluj projekt i prześlij symbole.
Wykonaj te czynności za każdym razem, gdy tworzysz kompilację do publikacji lub dowolną kompilację, dla której chcesz wyświetlać zrzuty stosu z symbolami w panelu Crashlytics.
W oknie Build Settings (Ustawienia kompilacji) wykonaj jedną z tych czynności:
wyeksportować do projektu Android Studio, aby go utworzyć;
Utwórz plik APK bezpośrednio w edytorze Unity.
Przed kompilacją upewnij się, że w oknie Ustawienia kompilacji jest zaznaczone pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.
Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając to polecenie wiersza poleceń Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9bPATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.
Wyeksportowano do projektu Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog
unityLibrary/symbols, który jest tworzony w głównym katalogu wyeksportowanego projektu po utworzeniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.Plik APK został utworzony bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do skompresowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np.
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Wyświetlanie opcji zaawansowanych dotyczących używania polecenia interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania plików symboli i ich przesyłania
Flaga Opis --generator=csymUżywa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad
Nie zalecamy korzystania z tej opcji. Zalecamy użycie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.
--generator=breakpadużywa generatora plików symboli Breakpad,
Pamiętaj, że domyślnie generowanie plików symboli odbywa się w formacie Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy w konfiguracji kompilacji dodano
i chcesz zastąpić tę opcję, aby używać Breakpad.symbolGenerator { csym() }--dry-runGeneruje pliki symboli, ale ich nie przesyła.
Ten znacznik jest przydatny, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.
--debugzawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania;