| เลือกแพลตฟอร์ม: | iOS+ Android Flutter Unity |
iOS+ (แพลตฟอร์ม Apple)
สำหรับแอปแพลตฟอร์ม Apple ที่ใช้ Crashlytics Unity SDK 8.2.0 ขึ้นไป ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลด สัญลักษณ์ ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
Android
สำหรับแอป Android, Crashlytics Unity SDK 8.6.1 ขึ้นไปจะรวม การรายงานข้อขัดข้องของ NDK ไว้โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ Crashlytics รายงานข้อขัดข้องของ Unity IL2CPP ใน Android ได้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากต้องการดู Stack Trace ที่มีการแทนที่ด้วยสัญลักษณ์สำหรับไลบรารีแบบเนทีฟข้อขัดข้องในแดชบอร์ด Crashlytics คุณต้องอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์ในเวลาบิลด์โดยใช้ CLI Firebase
ตรวจสอบว่าคุณใช้ Crashlytics Unity SDK v8.6.1 ขึ้นไป ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
ตั้งค่าสภาพแวดล้อมและโปรเจ็กต์สำหรับการอัปโหลดสัญลักษณ์โดยทำดังนี้
ทำตามวิธีการเพื่อ ติดตั้ง Firebase CLI
หากติดตั้ง CLI ไว้แล้ว โปรด อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด
Cloud Shell(เฉพาะสำหรับแอปที่ใช้ Android API ระดับ 30 ขึ้นไป) อัปเดตเทมเพลต
AndroidManifest.xmlของแอปเพื่อปิดใช้การติดแท็กตัวชี้โดยทำดังนี้เลือกช่องทำเครื่องหมายสำหรับการตั้งค่าเครื่องเล่น Android > การตั้งค่าการเผยแพร่ > สร้าง > ไฟล์ Manifest หลักที่กำหนดเอง
เปิดเทมเพลตไฟล์ Manifest ที่อยู่ใน
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml(เฉพาะสำหรับแอปที่ใช้ SDK เวอร์ชันก่อน 8.8.0) เพิ่มแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ลงในแท็กแอปพลิเคชัน:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
สร้างโปรเจ็กต์และอัปโหลดสัญลักษณ์
ทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทุกครั้งที่สร้างบิลด์รุ่นที่เผยแพร่หรือบิลด์ใดก็ตาม ที่คุณต้องการดู Stack Trace ที่มีสัญลักษณ์ใน Crashlytics แดชบอร์ด
จากกล่องโต้ตอบ Build Settings ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ หรือ
สร้าง APK จาก Unity Editor โดยตรง
ก่อนสร้าง ให้ตรวจสอบว่าได้เลือกช่องทำเครื่องหมายสร้าง symbols.zip ในกล่องโต้ตอบ Build Settings
เมื่อบิลด์เสร็จแล้ว ให้สร้างไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics แล้วอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase โดยเรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI ต่อไปนี้
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: รหัสแอป Firebase Android (ไม่ใช่ ชื่อแพ็กเกจ)
ตัวอย่างรหัสแอป Firebase Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9bPATH/TO/SYMBOLS: เส้นทางไปยังไฟล์สัญลักษณ์ที่สร้างโดย CLI
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS คือไดเรกทอรี
unityLibrary/symbolsซึ่งสร้างขึ้นในรูทของโปรเจ็กต์ที่ส่งออกหลังจากที่คุณสร้างแอป ผ่าน Gradle หรือ Android Studioสร้าง APK จากภายใน Unity โดยตรง — PATH/TO/SYMBOLS คือเส้นทางของไฟล์สัญลักษณ์ที่บีบอัด ซึ่งสร้างขึ้นในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์เมื่อบิลด์เสร็จแล้ว (เช่น:
)myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
ดูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับการใช้ Firebase คำสั่ง CLI เพื่อสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
แฟล็ก คำอธิบาย --generator=csymใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ cSYM แบบเดิมแทนตัวสร้าง Breakpad เริ่มต้น
ไม่แนะนำให้ใช้ เราขอแนะนำให้ใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad เริ่มต้น
--generator=breakpadใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad
โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นสำหรับการสร้างไฟล์สัญลักษณ์คือ Breakpad ใช้แฟล็กนี้เฉพาะในกรณีที่คุณเพิ่ม
ในการกำหนดค่าบิลด์และต้องการลบล้างเพื่อใช้ Breakpad แทนsymbolGenerator { csym() }--dry-runสร้างไฟล์สัญลักษณ์แต่ไม่อัปโหลด
แฟล็กนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาของ ไฟล์ที่จะส่ง
--debugให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม