| เลือกแพลตฟอร์ม: | iOS+ Android Flutter Unity |
iOS+ (แพลตฟอร์มของ Apple)
สําหรับแอปแพลตฟอร์ม Apple ที่ใช้ Crashlytics Unity SDK 8.2.0 ขึ้นไป ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกําหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลด สัญลักษณ์ ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
Android
สำหรับแอป Android Crashlytics Unity SDK 8.6.1 ขึ้นไปจะรวม การรายงานข้อขัดข้องของ NDK โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ Crashlytics รายงานข้อขัดข้องของ IL2CPP ใน Unity บน Android ได้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากต้องการดู Stack Trace ที่มีการแทนที่ด้วยสัญลักษณ์สำหรับข้อขัดข้องของไลบรารีแบบเนทีฟในแดชบอร์ด Crashlytics คุณต้องอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์ในเวลาบิลด์โดยใช้ Firebase CLI
ตรวจสอบว่าคุณใช้ Crashlytics Unity SDK v8.6.1 ขึ้นไป ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
ตั้งค่าสภาพแวดล้อมและโปรเจ็กต์สำหรับการอัปโหลดสัญลักษณ์
ทำตามวิธีการเพื่อติดตั้ง Firebase CLI
หากติดตั้ง CLI แล้ว โปรดอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด
(สำหรับแอปที่ใช้ Android API ระดับ 30 ขึ้นไปเท่านั้น) อัปเดตเทมเพลต
AndroidManifest.xmlของแอปเพื่อปิดใช้การติดแท็กเคอร์เซอร์เลือกช่องสำหรับการตั้งค่าโปรแกรมเล่น Android > การตั้งค่าการเผยแพร่ > สร้าง > ไฟล์ Manifest หลักที่กำหนดเอง
เปิดเทมเพลตไฟล์ Manifest ที่
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml(สําหรับแอปที่ใช้ SDK เวอร์ชันก่อนหน้า 8.8.0 เท่านั้น) เพิ่มแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ลงในแท็กแอปพลิเคชัน
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
สร้างโปรเจ็กต์และอัปโหลดสัญลักษณ์
ทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทุกครั้งที่คุณสร้างบิลด์ที่เผยแพร่หรือบิลด์ใดก็ตามที่คุณต้องการดูสแต็กเทรซที่มีการแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ใน Crashlytics แดชบอร์ด
จากกล่องโต้ตอบการตั้งค่าบิลด์ ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ หรือ
สร้าง APK จาก Unity Editor โดยตรง
ก่อนที่จะสร้าง ให้ตรวจสอบว่าได้เลือกช่องทําเครื่องหมายสําหรับสร้าง symbols.zip ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการสร้างแล้ว
เมื่อบิลด์ของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้สร้างไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics และอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase โดยเรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI ต่อไปนี้
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: รหัสแอป Android ของ Firebase (ไม่ใช่ชื่อแพ็กเกจ)
ตัวอย่างรหัสแอป Android ของ Firebase:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9bPATH/TO/SYMBOLS: เส้นทางไปยังไฟล์สัญลักษณ์ที่สร้างโดย CLI
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio - PATH/TO/SYMBOLS คือไดเรกทอรี
unityLibrary/symbolsซึ่งสร้างขึ้นในรูทของโปรเจ็กต์ที่ส่งออกหลังจากที่คุณสร้างแอป ผ่าน Gradle หรือ Android Studioสร้าง APK โดยตรงจากภายใน Unity - PATH/TO/SYMBOLS คือเส้นทางของไฟล์สัญลักษณ์ที่ซิป ซึ่งสร้างขึ้นในไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์เมื่อบิลด์เสร็จสมบูรณ์ (เช่น
)myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
ดูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับการใช้ Firebase คำสั่ง CLI สำหรับการสร้างไฟล์สัญลักษณ์และอัปโหลด
ธง คำอธิบาย --generator=csymใช้เครื่องมือสร้างไฟล์สัญลักษณ์ cSYM เดิมแทน เครื่องมือสร้าง Breakpad เริ่มต้น
ไม่แนะนำให้ใช้ เราขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad เริ่มต้น
--generator=breakpadใช้เครื่องมือสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad
โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นสำหรับการสร้างไฟล์สัญลักษณ์คือ Breakpad ใช้แฟล็กนี้เฉพาะในกรณีที่คุณเพิ่ม
ในการกำหนดค่าบิลด์และต้องการลบล้างเพื่อใช้ Breakpad แทนsymbolGenerator { csym() }--dry-runสร้างไฟล์สัญลักษณ์แต่ไม่อัปโหลด
แฟล็กนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาของไฟล์ที่ส่ง
--debugให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม