איך מתחילים להשתמש ב-Crashlytics ל-Unity

בחירת פלטפורמה: iOS+‎ Android Android NDK Flutter Unity


במדריך הזה מוסבר איך להתחיל להשתמש ב-Firebase Crashlytics בפרויקט Unity.

אחרי שמגדירים את Firebase Crashlytics SDK באפליקציה, אפשר לקבל דוחות מקיפים על קריסות במסוף Firebase.

ההגדרה של Crashlytics דורשת ביצוע משימות גם במסוף Firebase וגם בסביבת פיתוח משולבת (IDE) (כמו הוספה של קובץ תצורה של Firebase ושל Crashlytics SDK). כדי לסיים את ההגדרה, צריך לגרום לקריסה של הבדיקה כדי לשלוח את דוח הקריסה הראשון ל-Firebase.

לפני שמתחילים

  1. אם עדיין לא עשיתם זאת, אתם צריכים להוסיף את Firebase לפרויקט Unity. אם אין לכם פרויקט Unity, אתם יכולים להוריד אפליקציה לדוגמה.

  2. מומלץ: כדי לקבל באופן אוטומטי יומני נתיב ולהבין את פעולות המשתמש שהובילו לקריסה, לאירוע לא קטלני או לאירוע ANR, צריך להפעיל את האפשרות Google Analytics בפרויקט Firebase.

    • אם בפרויקט הקיים שלכם ב-Firebase לא הפעלתם את Google Analytics, תוכלו להפעיל את Google Analytics דרך הכרטיסייה Integrations (שילובים) בקטע > Project settings (הגדרות הפרויקט) במסוף Firebase.

    • אם אתם יוצרים פרויקט חדש ב-Firebase, זכרו להפעיל את Google Analytics לפני שתסיימו ליצור את הפרויקט.

שלב 1: מוסיפים את Crashlytics SDK לאפליקציה

שימו לב: כשרושמים את פרויקט Unity בפרויקט Firebase, יכול להיות שכבר הורדתם את Firebase Unity SDK והוספתם את החבילות שמתוארות בשלבים הבאים.

  1. מורידים את Firebase Unity SDK ומחלצים את הקבצים למיקום נוח. ‫Firebase Unity SDK לא ספציפי לפלטפורמה.

  2. בפרויקט הפתוח ב-Unity, עוברים אל Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית).

  3. מתוך ה-SDK שחולץ, בוחרים לייבא את Crashlytics SDK (FirebaseCrashlytics.unitypackage).

    כדי ליהנות מיומני נתיבי ניווט, צריך גם להוסיף את Firebase SDK for Google Analytics לאפליקציה (FirebaseAnalytics.unitypackage). חשוב לוודא שGoogle Analytics מופעל בפרויקט Firebase.

  4. בחלון ייבוא חבילת Unity, לוחצים על ייבוא.

שלב 2: הפעלה של Crashlytics

  1. יוצרים סקריפט חדש ב-C# ואז מוסיפים אותו ל-GameObject בסצנה.

    1. פותחים את הסצנה הראשונה ויוצרים רכיב GameObject ריק בשם CrashlyticsInitializer.

    2. לוחצים על Add Component (הוספת רכיב) בInspector (כלי הבדיקה) של האובייקט החדש.

    3. בוחרים את הסקריפט CrashlyticsInit כדי להוסיף אותו לאובייקט CrashlyticsInitializer.

  2. מפעילים את Crashlytics בשיטה Start של הסקריפט:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

שלב 3: (Android בלבד) הגדרת העלאה של סמלים

השלב הזה נדרש רק באפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-IL2CPP.

  • אין צורך לבצע את השלבים האלה באפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-Mono scripting backend של Unity.

  • באפליקציות לפלטפורמת Apple, השלבים האלה לא נדרשים כי הפלאגין Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode להעלאת סמלים.

Crashlytics Unity SDK 8.6.1 ואילך כולל באופן אוטומטי דיווח על קריסות ב-NDK, שמאפשר ל-Crashlytics לדווח באופן אוטומטי על קריסות של Unity IL2CPP ב-Android. עם זאת, כדי לראות את עקבות המחסנית עם הסימבולים של קריסות בספריית Native בלוח הבקרה Crashlytics, צריך להעלות את פרטי הסימבולים בזמן הבנייה באמצעות ה-CLI של Firebase.

כדי להגדיר העלאה של סמלים, פועלים לפי ההוראות להתקנת Firebase CLI.

אם כבר התקנתם את ה-CLI, חשוב לעדכן לגרסה האחרונה.

שלב 4: בניית הפרויקט והעלאת סמלים

.

iOS+‎ (פלטפורמת אפל)

  1. בתיבת הדו-שיח Build Settings (הגדרות בנייה), מייצאים את הפרויקט לסביבת עבודה של Xcode.

  2. יוצרים את האפליקציה.

    בפלטפורמות של Apple, התוסף Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode כדי ליצור ולהעלות קובץ סמלים שתואם ל-Crashlytics לשרתי Firebase לכל בנייה.

Android

  1. בתיבת הדו-שיח Build Settings (הגדרות בנייה), מבצעים אחת מהפעולות הבאות:

    • לייצא לפרויקט Android Studio כדי לבנות את הפרויקט, או

    • אפשר ליצור את קובץ ה-APK ישירות מ-Unity Editor.
      לפני שיוצרים את ה-build, מוודאים שתיבת הסימון Create symbols.zip מסומנת בתיבת הדו-שיח Build Settings.

  2. אחרי שה-build מסתיים, מריצים את פקודת Firebase CLI הבאה כדי ליצור קובץ סמלים שמתאים ל-Crashlytics ולהעלות אותו לשרתי Firebase:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: מזהה האפליקציה שלכם ב-Firebase ל-Android (לא שם החבילה)
      דוגמה למזהה אפליקציה ב-Firebase ל-Android: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: הנתיב לקובץ הסמלים שנוצר על ידי ה-CLI

      • ייצוא לפרויקט Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS היא הספרייה unityLibrary/symbols, שנוצרת בשורש הפרויקט המיוצא אחרי שבוצע build של האפליקציה באמצעות Gradle או Android Studio.

      • יצירת קובץ ה-APK ישירות מתוך Unity –‏ PATH/TO/SYMBOLS היא הנתיב של קובץ הסמלים הדחוס שנוצר בספריית השורש של הפרויקט כשה-build הסתיים (לדוגמה: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    הצגת אפשרויות מתקדמות לשימוש בפקודה Firebase של CLI ליצירה ולהעלאה של קובץ סמלים

    Flag תיאור
    --generator=csym

    משתמש במחולל קובצי הסמלים cSYM מדור קודם במקום במחולל ברירת המחדל Breakpad

    לא מומלץ לשימוש. מומלץ להשתמש בברירת המחדל של מחולל קובצי הסמלים של Breakpad.

    --generator=breakpad

    שימוש בכלי ליצירת קובצי סמלים של Breakpad

    הערה: ברירת המחדל ליצירת קובץ סמלים היא Breakpad. משתמשים בדגל הזה רק אם הוספתם את symbolGenerator { csym() } להגדרת ה-build ורוצים לבטל אותו כדי להשתמש ב-Breakpad במקום זאת.

    --dry-run

    יוצר את קובצי הסמלים אבל לא מעלה אותם

    הדגל הזה שימושי אם רוצים לבדוק את התוכן של הקבצים שנשלחים.

    --debug מספק מידע נוסף על תוצאות ניפוי הבאגים

שלב 5: גורמים לקריסת בדיקה כדי לסיים את ההגדרה

כדי לסיים את ההגדרה של Crashlytics ולראות נתונים ראשוניים בלוח הבקרה Crashlytics של Firebase Console, צריך לגרום לקריסה של הבדיקה.

  1. מוצאים תג GameObject קיים ומוסיפים לו את הסקריפט הבא. הסקריפט הזה יגרום לקריסת הבדיקה כמה שניות אחרי שמריצים את האפליקציה.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. יוצרים את האפליקציה ומעלים את פרטי הסמלים אחרי שהבנייה מסתיימת.

    • iOS+‎: הפלאגין Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode להעלאת קובץ הסמלים.

    • Android: באפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-IL2CPP, מריצים את הפקודה Firebase CLI crashlytics:symbols:upload כדי להעלות את קובץ הסמלים.

  3. מריצים את האפליקציה. כשהאפליקציה פועלת, צופים בקובץ יומן במכשיר ומחכים שהחריגה תופעל מ-CrashlyticsTester.

    • iOS+‎: הצגת יומנים בחלונית התחתונה של Xcode.

    • Android: כדי להציג את היומנים, מריצים את הפקודה הבאה במסוף: adb logcat.

  4. כדי לראות את קריסת הבדיקה, עוברים אל Crashlytics מרכז הבקרה של מסוף Firebase.

    אם רעננתם את המסוף והתרסקות הבדיקה עדיין לא מופיעה אחרי חמש דקות, צריך להפעיל את יומן ניפוי הבאגים כדי לבדוק אם האפליקציה שולחת דוחות על קריסות.


זהו, סיימתם. Crashlytics עוקב עכשיו אחרי האפליקציה שלך כדי לזהות קריסות. בלוח הבקרה של Crashlytics אפשר לראות את כל הדוחות והנתונים הסטטיסטיים ולבדוק אותם.

השלבים הבאים