รับลิงก์แบบไดนามิกด้วย Unity

หากต้องการรับ Firebase Dynamic Links ที่ คุณสร้างขึ้น คุณต้องรวม Dynamic Links SDK ไว้ในแอปของคุณและลงทะเบียน Listener เพื่อจัดการเหตุการณ์ DynamicLinkReceived

Unity SDK ใช้งานได้กับทั้ง Android และ iOS โดยต้องมีการตั้งค่าเพิ่มเติมบางอย่างสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

ก่อนที่คุณจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Dynamic Links คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseDynamicLinks.unitypackage ) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

ลงทะเบียนเพื่อรับลิงค์ไดนามิกที่เข้ามา

หากต้องการตรวจสอบลิงก์แบบไดนามิก คุณต้องลงทะเบียนสำหรับเหตุการณ์ DynamicLinkReceived

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}