केस अध्ययन: रिमोट कॉन्फ़िगरेशन

अहोय गेम्स

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अहोय गेम्स, एक इंडी डेवलपर कंपनी, ने अपने रूपांतरण लक्ष्यों को अधिकतम करने और उपयोगकर्ता अनुभव को अनुकूलित करके खरीदारी बढ़ाने में मदद करने के लिए रिमोट कॉन्फिग वैयक्तिकरण का उपयोग किया।

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क्रेज़ीलैब्स

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क्रेज़ीलैब्स, एक गेम प्रकाशक, ने उपयोगकर्ता सहभागिता को कम किए बिना राजस्व को अधिकतम करने के लिए अपने गेम के परीक्षण को स्वचालित करने के लिए रिमोट कॉन्फिग का उपयोग किया।

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आधी ईंट

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हाफब्रिक, एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो, ने विज्ञापन आवृत्ति और उनके रेटिंग संकेतों के समय को स्वचालित रूप से अनुकूलित करने के लिए रिमोट कॉन्फिग वैयक्तिकरण का उपयोग किया।

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Hotstar

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भारत के सबसे बड़े मनोरंजन ऐप हॉटस्टार ने उपयोगकर्ता के देखने के समय को बढ़ाने के लिए विभिन्न ऑनबोर्डिंग उपयोगकर्ता अनुभवों का परीक्षण करने के लिए ए/बी परीक्षण का उपयोग किया।

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मोबिल्स

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मोबिल्स, 8 मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ उपयोग में आसान व्यक्तिगत वित्त ऐप, ने अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को आत्मविश्वास से बेहतर बनाने और विभिन्न कॉल टू एक्शन का परीक्षण करने के लिए रिमोट कॉन्फिग और ए/बी टेस्टिंग का उपयोग किया। इन परीक्षणों और सुधारों से उन्हें जो फीडबैक मिला, उससे उन्हें सदस्यताएँ 15% तक बढ़ाने में मदद मिली।

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टप्पल

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टैपल ने विभिन्न सदस्यता संकेतों का परीक्षण करने के लिए रिमोट कॉन्फिग और ए/बी टेस्टिंग का उपयोग किया, यह देखने के लिए कि उपयोगकर्ता पंजीकरण को बढ़ाने में कौन सा सबसे प्रभावी था।

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विनवाप

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एंड्रॉइड डिवाइसों के लिए "लाइव" वॉलपेपर बनाने वाली कंपनी विनवैप ने उपयोगकर्ता सहभागिता को कम किए बिना राजस्व बढ़ाने के लिए रिमोट कॉन्फिग और ए/बी टेस्टिंग का उपयोग किया।

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