Вы можете использовать Firebase Remote Config для определения параметров в вашем приложении и обновления их значений в облаке, что позволяет вам изменять внешний вид и поведение вашего приложения без распространения обновления приложения.
Библиотека Remote Config используется для хранения значений параметров по умолчанию в приложении, получения обновленных значений параметров из серверной части Remote Config и управления тем, когда полученные значения становятся доступными для вашего приложения. Дополнительные сведения см. в разделе Стратегии загрузки Remote Config .
В этом руководстве рассказывается, как начать работу, и приводятся примеры кода, которые можно клонировать или загрузить из репозитория Firebase/quickstart-unity на GitHub.
Шаг 1. Добавьте Remote Config в свое приложение.
Прежде чем вы сможете использовать Remote Config , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Шаг 2. Установите значения параметров по умолчанию в приложении.
Вы можете установить значения параметров по умолчанию в приложении в объекте Remote Config , чтобы ваше приложение вело себя должным образом до подключения к серверной части Remote Config , а также чтобы значения по умолчанию были доступны, если ни один из них не установлен в серверной части.
Для этого создайте словарь строк и заполните его парами ключ/значение, представляющими значения по умолчанию, которые вы хотите добавить. Если вы уже настроили значения параметров серверной части Remote Config , вы можете скачать файл, содержащий эти пары «ключ-значение», и использовать его для создания строкового словаря. Дополнительные сведения см. в разделе Загрузка значений по умолчанию для шаблона Remote Config .
(Нестроковые свойства будут преобразованы в тип свойства при вызове SetDefaultsAsync()
).
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
Шаг 3. Получите значения параметров для использования в вашем приложении.
Теперь вы можете получать значения параметров из объекта Remote Config . Если вы установили значения в серверной части Remote Config , получили их, а затем активировали, эти значения будут доступны вашему приложению. В противном случае вы получите значения параметров в приложении, настроенные с помощью SetDefaultsAsync()
.
Чтобы получить эти значения, используйте GetValue()
, указав ключ параметра в качестве аргумента. Это возвращает ConfigValue
, у которого есть свойства для преобразования значения в различные базовые типы.
Шаг 4: Установите значения параметров
- В консоли Firebase откройте свой проект.
- Выберите Remote Config в меню, чтобы просмотреть панель мониторинга Remote Config .
- Определите параметры с теми же именами, что и параметры, которые вы определили в своем приложении. Для каждого параметра вы можете установить значение по умолчанию (которое в конечном итоге будет переопределять значение по умолчанию в приложении) и условные значения. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры и условия Remote Config .
Шаг 5. Получите и активируйте значения (при необходимости).
Чтобы получить значения параметров из серверной части Remote Config , вызовите метод FetchAsync()
. Любые значения, которые вы устанавливаете на серверной стороне, извлекаются и кэшируются в объекте Remote Config .
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
В приведенном выше коде FetchComplete
— это метод, сигнатура которого соответствует параметрам одной из перегрузок ContinueWithOnMainThread()
.
В приведенном ниже примере кода методу FetchComplete
передается предыдущая задача ( fetchTask
), что позволяет FetchComplete
определить, завершилась ли она. Код использует Info.LastFetchStatus
, чтобы затем определить, было ли завершение успешным . Если да, то значения параметров Remote Config активируются с помощью ActivateAsync()
.
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
Значения, полученные с помощью FetchAsync()
кэшируются локально после завершения выборки, но не становятся доступными до тех пор, пока не будет вызван ActivateAsync()
. Это позволяет гарантировать, что новые значения не будут применены в середине расчета или в других случаях, которые могут вызвать проблемы или странное поведение.
Шаг 6. Слушайте обновления в режиме реального времени.
После получения значений параметров вы можете использовать Remote Config в реальном времени для прослушивания обновлений из серверной части Remote Config . Remote Config в реальном времени сигнализирует подключенным устройствам о доступности обновлений и автоматически извлекает изменения после публикации новой версии Remote Config .
Обновления в реальном времени поддерживаются Firebase Unity SDK v11.0.0+ и выше для платформ Android и Apple.
- В своем приложении добавьте
OnConfigUpdateListener
, чтобы начать прослушивать обновления и автоматически получать любые новые или обновленные значения параметров. Затем создайтеConfigUpdateListenerEventHandler
для обработки событий обновления. В следующем примере прослушиваются обновления и используются вновь полученные значения для отображения обновленного приветственного сообщения.
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
В следующий раз, когда вы опубликуете новую версию Remote Config , устройства, на которых работает ваше приложение и прослушивают изменения, вызовут обработчик завершения.
Следующие шаги
Если вы еще этого не сделали, изучите варианты использования Remote Config и посмотрите на некоторые из ключевых концепций и документации «Расширенные стратегии», в том числе:
,Вы можете использовать Firebase Remote Config для определения параметров в вашем приложении и обновить их значения в облаке, что позволяет вам изменять внешний вид и поведение вашего приложения без распространения обновления приложения.
Библиотека Remote Config используется для хранения значений параметров по умолчанию в приложении, получения обновленных значений параметров из Remote Config и управления, когда извлеченные значения доступны для вашего приложения. Чтобы узнать больше, см. Удаленную стратегии загрузки конфигурации .
Это руководство проходит через шаги, чтобы начать работу и предоставляет некоторый пример кода, который доступен для клона или загрузки с репозитория Github Firebase/QuickStart-Unity .
Шаг 1: Добавьте Remote Config в ваше приложение
Прежде чем вы сможете использовать Remote Config , вам нужно:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его на использование Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, то он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать приложение .
Добавьте SDK Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) в свой проект Unity.
Note that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the Firebase console and in your open Unity project (for example, you download Firebase config files from the console, then move them into your Unity project).
Step 2: Set in-app default parameter values
You can set in-app default parameter values in the Remote Config object, so that your app behaves as intended before it connects to the Remote Config backend, and so that default values are available if none are set in the backend.
To do this, create a string dictionary, and populate it with key/value pairs representing the defaults you want to add. If you have already configured Remote Config backend parameter values, you can download a file that contains these key/value pairs and use it to construct your string dictionary. For more information, see Download Remote Config template defaults .
(Non-string properties will be converted to the property's type when SetDefaultsAsync()
is called).
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
Step 3: Get parameter values to use in your app
Now you can get parameter values from the Remote Config object. If you set values in the Remote Config backend, fetched them, and then activated them, those values are available to your app. Otherwise, you get the in-app parameter values configured using SetDefaultsAsync()
.
To get these values, use GetValue()
, providing the parameter key as an argument. This returns a ConfigValue
, which has properties to convert the value into various base types.
Step 4: Set parameter values
- In the Firebase console , open your project.
- Select Remote Config from the menu to view the Remote Config dashboard.
- Define parameters with the same names as the parameters that you defined in your app. For each parameter, you can set a default value (which will eventually override the in-app default value) and conditional values. To learn more, see Remote Config parameters and conditions .
Step 5: Fetch and activate values (as needed)
To fetch parameter values from the Remote Config backend, call the FetchAsync()
method. Any values that you set on the backend are fetched and cached in the Remote Config object.
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
In the code above, FetchComplete
is a method whose signature matches the parameters of one of the overloads of ContinueWithOnMainThread()
.
In the sample code below, the FetchComplete
method is passed the previous task ( fetchTask
), which allows FetchComplete
to determine whether it finished. The code uses Info.LastFetchStatus
to then determine whether the finish was also successful. If so, Remote Config parameter values are then activated using ActivateAsync()
.
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
Values fetched using FetchAsync()
are cached locally when the fetch completes, but are not made available until ActivateAsync()
is invoked. This lets you ensure that the new values are not applied mid-calculation, or at other times that might cause problems or strange behavior.
Step 6: Listen for updates in real time
After you fetch parameter values, you can use real-time Remote Config to listen for updates from the Remote Config backend. Real-time Remote Config signals to connected devices when updates are available and automatically fetches the changes after you publish a new Remote Config version.
Real-time updates are supported by the Firebase Unity SDK v11.0.0+ and higher for Android and Apple platforms.
- In your app, add an
OnConfigUpdateListener
to start listening for updates and automatically fetch any new or updated parameter values. Then, create aConfigUpdateListenerEventHandler
to process update events. The following example listens for updates and uses the newly fetched values to display an updated welcome message.
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
The next time you publish a new version of your Remote Config , devices that are running your app and listening for changes will call the completion handler.
Следующие шаги
If you haven't already, explore the Remote Config use cases , and take a look at some of the key concepts and advanced strategies documentation, including:
,You can use Firebase Remote Config to define parameters in your app and update their values in the cloud, allowing you to modify the appearance and behavior of your app without distributing an app update.
The Remote Config library is used to store in-app default parameter values, fetch updated parameter values from the Remote Config backend, and control when fetched values are made available to your app. To learn more, see Remote Config loading strategies .
This guide walks you through the steps to get started and provides some sample code, all of which is available to clone or download from the firebase/quickstart-unity GitHub repository.
Step 1: Add Remote Config to your app
Before you can use Remote Config , you need to:
Register your Unity project and configure it to use Firebase.
If your Unity project already uses Firebase, then it's already registered and configured for Firebase.
If you don't have a Unity project, you can download a sample app .
Add the Firebase Unity SDK (specifically,
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) to your Unity project.
Note that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the Firebase console and in your open Unity project (for example, you download Firebase config files from the console, then move them into your Unity project).
Step 2: Set in-app default parameter values
You can set in-app default parameter values in the Remote Config object, so that your app behaves as intended before it connects to the Remote Config backend, and so that default values are available if none are set in the backend.
To do this, create a string dictionary, and populate it with key/value pairs representing the defaults you want to add. If you have already configured Remote Config backend parameter values, you can download a file that contains these key/value pairs and use it to construct your string dictionary. For more information, see Download Remote Config template defaults .
(Non-string properties will be converted to the property's type when SetDefaultsAsync()
is called).
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
Step 3: Get parameter values to use in your app
Now you can get parameter values from the Remote Config object. If you set values in the Remote Config backend, fetched them, and then activated them, those values are available to your app. Otherwise, you get the in-app parameter values configured using SetDefaultsAsync()
.
To get these values, use GetValue()
, providing the parameter key as an argument. This returns a ConfigValue
, which has properties to convert the value into various base types.
Step 4: Set parameter values
- In the Firebase console , open your project.
- Select Remote Config from the menu to view the Remote Config dashboard.
- Define parameters with the same names as the parameters that you defined in your app. For each parameter, you can set a default value (which will eventually override the in-app default value) and conditional values. To learn more, see Remote Config parameters and conditions .
Step 5: Fetch and activate values (as needed)
To fetch parameter values from the Remote Config backend, call the FetchAsync()
method. Any values that you set on the backend are fetched and cached in the Remote Config object.
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
In the code above, FetchComplete
is a method whose signature matches the parameters of one of the overloads of ContinueWithOnMainThread()
.
In the sample code below, the FetchComplete
method is passed the previous task ( fetchTask
), which allows FetchComplete
to determine whether it finished. The code uses Info.LastFetchStatus
to then determine whether the finish was also successful. If so, Remote Config parameter values are then activated using ActivateAsync()
.
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
Values fetched using FetchAsync()
are cached locally when the fetch completes, but are not made available until ActivateAsync()
is invoked. This lets you ensure that the new values are not applied mid-calculation, or at other times that might cause problems or strange behavior.
Step 6: Listen for updates in real time
After you fetch parameter values, you can use real-time Remote Config to listen for updates from the Remote Config backend. Real-time Remote Config signals to connected devices when updates are available and automatically fetches the changes after you publish a new Remote Config version.
Real-time updates are supported by the Firebase Unity SDK v11.0.0+ and higher for Android and Apple platforms.
- In your app, add an
OnConfigUpdateListener
to start listening for updates and automatically fetch any new or updated parameter values. Then, create aConfigUpdateListenerEventHandler
to process update events. The following example listens for updates and uses the newly fetched values to display an updated welcome message.
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
The next time you publish a new version of your Remote Config , devices that are running your app and listening for changes will call the completion handler.
Следующие шаги
If you haven't already, explore the Remote Config use cases , and take a look at some of the key concepts and advanced strategies documentation, including: