คุณสามารถใช้ Firebase Remote Config เพื่อกำหนดพารามิเตอร์ในแอปและอัปเดตค่าในระบบคลาวด์ ซึ่งจะช่วยให้คุณแก้ไขรูปลักษณ์และลักษณะการทำงานของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่การอัปเดตแอป
ไลบรารี Remote Config ใช้เพื่อจัดเก็บค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป ดึงข้อมูลค่าพารามิเตอร์ที่อัปเดตจากแบ็กเอนด์ Remote Config และการควบคุม เมื่อค่าที่ดึงมาพร้อมใช้งานสำหรับแอป หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม ดูกลยุทธ์การโหลดการกำหนดค่าระยะไกล
คู่มือนี้จะอธิบายถึง ผ่านขั้นตอนต่างๆ เพื่อเริ่มต้นใช้งาน และแสดงโค้ดตัวอย่าง ซึ่งทั้งหมดนี้คือ สามารถโคลนหรือดาวน์โหลดจาก firebase/quickstart-unity ที่เก็บ GitHub
ขั้นตอนที่ 1: เพิ่ม Remote Config ลงในแอป
คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Remote Config ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว โปรเจ็กต์ดังกล่าวจะได้รับการลงทะเบียนและกําหนดค่าสําหรับ Firebase อยู่แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) ลงในโปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity เกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกําหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป
คุณตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอปได้ใน Remote Config เพื่อให้แอปทำงานตามที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะเชื่อมต่อกับ แบ็กเอนด์ Remote Config เพื่อให้ใช้ค่าเริ่มต้นได้หากไม่มี ที่ตั้งไว้ในแบ็กเอนด์
โดยสร้างพจนานุกรมสตริง แล้วป้อนข้อมูลคู่คีย์/ค่าที่แสดงค่าเริ่มต้นที่ต้องการเพิ่ม หากคุณกำหนดค่าแล้ว Remote Config ค่าพารามิเตอร์แบ็กเอนด์ คุณจะดาวน์โหลดไฟล์ที่ มีคู่คีย์/ค่าเหล่านี้และใช้เพื่อสร้างพจนานุกรมสตริง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ดาวน์โหลด Remote Config ค่าเริ่มต้นของเทมเพลต
(ระบบจะแปลงพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ใช่สตริงเป็นประเภทของพร็อพเพอร์ตี้เมื่อเรียกใช้ SetDefaultsAsync()
)
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
ขั้นตอนที่ 3: รับค่าพารามิเตอร์เพื่อใช้ในแอป
ตอนนี้คุณรับค่าพารามิเตอร์จากออบเจ็กต์ Remote Config ได้แล้ว หากตั้งค่าไว้
ในแบ็กเอนด์ Remote Config ดึงข้อมูลมาและเปิดใช้งานแล้ว
ค่าเหล่านั้นจะมีให้ในแอป ไม่เช่นนั้น คุณจะได้รับพารามิเตอร์ในแอป
ค่าที่กำหนดค่าโดยใช้
SetDefaultsAsync()
หากต้องการค่าเหล่านี้ ให้ใช้ GetValue()
การระบุคีย์พารามิเตอร์เป็นอาร์กิวเมนต์ ซึ่งจะแสดงผลเป็น ConfigValue
ที่มีพร็อพเพอร์ตี้ในการแปลงค่าเป็นฐานประเภทต่างๆ
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าค่าพารามิเตอร์
- เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
- เลือก Remote Config จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดของ Remote Config
- กำหนดพารามิเตอร์ด้วยชื่อเดียวกับพารามิเตอร์ที่คุณกำหนดใน แอปของคุณ สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ คุณสามารถกำหนดค่าเริ่มต้น (ซึ่ง ลบล้างค่าเริ่มต้นในแอป) และมูลค่าแบบมีเงื่อนไข ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ พารามิเตอร์และเงื่อนไข Remote Config รายการ
ขั้นตอนที่ 5: ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานค่า (หากจำเป็น)
หากต้องการดึงค่าพารามิเตอร์จากแบ็กเอนด์ Remote Config ให้เรียกใช้เมธอด FetchAsync()
ระบบจะดึงข้อมูลค่าที่คุณตั้งค่าในแบ็กเอนด์และแคชไว้ในออบเจ็กต์ Remote Config
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
ในโค้ดด้านบน FetchComplete
คือเมธอดที่มีลายเซ็นตรงกับพารามิเตอร์ของ การโอเวอร์โหลด รายการใดรายการหนึ่งของ ContinueWithOnMainThread()
ในโค้ดตัวอย่างด้านล่าง เมธอด FetchComplete
จะส่งงานก่อนหน้า (fetchTask
) ซึ่งช่วยให้ FetchComplete
ระบุได้ว่างานเสร็จแล้วหรือยัง
โค้ดใช้
Info.LastFetchStatus
เพื่อระบุว่าการจบสำเร็จด้วยหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ระบบจะเปิดใช้งานค่าพารามิเตอร์ Remote Config โดยใช้ ActivateAsync()
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
ค่าที่ดึงข้อมูลโดยใช้
FetchAsync()
ถูกแคชไว้ในเครื่องเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ แต่จะไม่พร้อมใช้งานจนกว่า
ActivateAsync()
ถูกเรียกใช้ วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าระบบจะไม่ใช้ค่าใหม่ในระหว่างการคํานวณ หรือในเวลาอื่นๆ ที่อาจก่อให้เกิดปัญหาหรือลักษณะการทำงานที่ผิดปกติ
ขั้นตอนที่ 6: ฟังการอัปเดตแบบเรียลไทม์
หลังจากดึงข้อมูลค่าพารามิเตอร์แล้ว คุณจะใช้ Remote Config แบบเรียลไทม์เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ฟังอัปเดตจากแบ็กเอนด์ Remote Config Remote Configส่งสัญญาณแบบเรียลไทม์ไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเมื่อมีการอัปเดต และดึงข้อมูลการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณเผยแพร่Remote Configเวอร์ชันใหม่
Firebase Unity SDK เวอร์ชัน 11.0.0 ขึ้นไปและเวอร์ชันที่ใหม่กว่าสำหรับแพลตฟอร์ม Android และ Apple รองรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์
- ในแอป ให้เพิ่ม
OnConfigUpdateListener
เพื่อเริ่มการรอการอัปเดต และดึงข้อมูลค่าพารามิเตอร์ใหม่หรือที่อัปเดตแล้วโดยอัตโนมัติ จากนั้นสร้างConfigUpdateListenerEventHandler
เพื่อประมวลผลเหตุการณ์อัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้จะคอยฟังการอัปเดตและใช้ค่าที่ดึงข้อมูลใหม่เพื่อแสดงข้อความต้อนรับที่อัปเดต
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
ครั้งต่อไปที่คุณเผยแพร่ Remote Config เวอร์ชันใหม่ อุปกรณ์ที่ กำลังใช้แอปอยู่และรอการเปลี่ยนแปลงจะเรียกใช้ตัวแฮนเดิลการเสร็จสิ้น
ขั้นตอนถัดไป
หากยังไม่ได้สำรวจ โปรดดู Remote Config กรณีการใช้งาน แล้วลองดูที่ แนวคิดหลักและเอกสารกลยุทธ์ขั้นสูง ได้แก่