קובעים את רמת הקושי כדי למקסם את רמת המעורבות
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
בתרחיש לדוגמה הזה, אפשר להתאים אישית את האפליקציה לכל משתמש, ולבחור את רמת הקושי המתאימה כדי לעורר עניין אצל כל משתמש בנפרד, בהתאם לרמת המיומנות שלו כשחקן. אפשר להשתמש ב-level_difficulty כפרמטר Remote Config
ובמעורבות משתמשים כיעד. כאן אפשר להוסיף מדדים רלוונטיים נוספים. בדוגמה הזו נעשה שימוש במדד level_complete כדי לקבל תובנות לגבי התקדמות המשתמש במשחק.
אפשר גם להשתמש ביעד כמו הכנסות מחשיפות של מודעות (כפי שמוגדר במאמר אופטימיזציה להגדלת ההכנסות מחשיפות של מודעות) או להשתמש בin_app_purchase כדי לבצע אופטימיזציה לרכישות בתוך האפליקציה.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-08-10 (שעון UTC)."],[],[]]